摇杆操作是移动端交互方式的妥协,但也并非“十恶不赦”,它的体验更多取决于开发者的优化。在软硬件高速发展之际,内置物理摇杆或外置设备可能最终会被大部分手机玩家所接受,不过在此之前,虚拟摇杆在如今还是一种不可替代的解决方案。
毕竟《暗黑破坏神》系列也在主机平台针对手柄优化过好几轮,让虚拟摇杆拥有如此顺畅的操作体验也并非什么难事,等到在 游戏 中实际花上几分钟适应之后,我竟然还产生出了种“要不D4也整个这个操作吧”的想法。但毕竟“搓玻璃”的操作方式还是太糙,面对BOSS各种弹幕攻击,躲起来还是有点儿吃力,多少也算是个双刃剑。
《太极熊猫》是由苏州蜗牛数字科技股份有限公司开发的一款动作RPG手机游戏。游戏讲述伊瓦兰斯大陆遭到黑暗的侵袭而失去平衡的故事,玩家可扮演光辉勇者、魅影狐仙、熊猫祭司、深渊骑士、极刃武者等职业,与潘达等主人公一起去维护伊瓦兰斯的和平。
有些手机的摇杆式导航键的设计确实是弊端,但也不能一概而论的说摇杆式导航键就比按钮式的要容易坏,我用的机器在导航键上的设计就很好,具体型号我就不在此明说了。
容易坏,最好不好玩游戏,而且换过的都不如原配的耐用。
如果是玩游戏的不建议用摇杆,其实摇杆的并不是那么容易坏,关键是看你如何去使用,人们对摇杆的误解太大了。
1、可以使用手柄操作。使用手柄操作与在手机端或者PC端的感受截然不同,方向控制、技能释放、躲避等操作配合得更加娴熟。雷柏V600S采用的5S级人体工学设计的优势在游戏体验中非常明显,左摇杆的定位精准,转向灵活,右摇杆视角流畅迅速;ABXY四颗按键确认感强。
2、崩坏3有手柄模式的。崩坏3手游是支持手柄。手机端使用手柄操作与PC端的感受大相径庭,在方向控制、技能释放、躲避等方面更加娴熟。并且手指不会再妨碍视野。
3、连接成功之后就可以使用蓝牙手柄玩崩坏3了。
4、电脑版可以,所有平台等版本都兼容,屏幕还大。
恩,《有杀气童话》里这个是标配,当然有虚拟摇杆,当你选择虚拟摇杆操作方式后,你点击屏幕非摇杆区域虚拟摇杆跟随单击屏幕区域点。拖动虚拟摇杆方位,游戏主角就能向你虚拟摇杆操作的方位移动~很轻松简单。
游戏性不同:有杀气童话1是卡牌养成游戏,有杀气童话2是MMORPG游戏。操作方式不同:有杀气童话1是点击操作,有杀气童话2是摇杆操作。游戏内容不同:有杀气童话1中的日常任务相对简单,有杀气童话2有大量日常任务。
没有区别 《有杀气童话》是由网易打造的一款3D战斗童话RPG手游。游戏以童话故事为背景,精美的画面,逼真的场景,还有一个个有趣的人物造型,仿佛为玩家呈现了一个既真实又梦幻的童话世界。