DF不要攻修,双抗,宝宝修要点,攻修不要,你无聊的话可以去跑法修,据说会加技能成功率,比如尸毒之类的(这个道听途说,我自己美跑过),千万不要相信力DF,没用的,69之后就没用了,我玩儿DF倾向多加点血,加点防,可以适当的加点敏,加敏不耐打不过,看你喜好了。
打高鬼魂是为了封系PK用的 比方你和钢板PK 钢板是不是要清你的宝宝,你把对方封住了,恰巧孩子死了,这时候你不用换宝宝,等5回合起来后蚩尤输出打钢板,要是换了其他的BB你都打不动钢板,高鬼魂是给封系配的神级书。
这个技能真是又爱又恨,虽然是我最喜欢的技能任务时此技能出场率配合珍兽神兽很贴心,但是今天本子公平的态度评价,全民提速,造成的抗性流逝,残血,用死亡来回复血量,吃BB 在拉新BB,两回合出现不可预知事件太多,而且可能又被打残。
在《神武》里,有两个辅助门派,被称之为奶爸和奶妈,无论是任务还是活动还是PK,都是必不可少的一员,他们,就是化生寺,还有普陀。而在新推出的坐骑御魂法术方面,化生寺和普陀都有可圈可点之处。化生寺:悬壶济世力挽狂澜化生寺的特色在于群体加血,一回合内为所有队员所恢复的总血量是最多的。
法术输出制造更好的效果,打出更高的伤害。在准备点杀天罡的时候,如果你的辅助工作已经做好,那么可以尝试使用一下判官令这个技能,伤害虽然不高,但是有可能另对方陷入驱逐状态,一定回合内无法被复活,这样也可以为整个团队创造你所有的价值,尽可以更快结束,拿到奖励。
诵经:使用水系法术固定伤害敌人(般若心经技能45级以上作用3个目标,90级以上作用4个目标),对普通怪物伤害增加。泽被苍生:使用后可以恢复自己或者队友的气血(药师经技能60级以上作用3个目标、90级以上作用4个目标)。往生咒:复活已经死亡的队友,并恢复一定气血和伤势。
顺便建议一下腰带不要打血宝石。腰带也打上速度的黑宝石。等级80以上了之后腰带就不要强化打造了普通打造刷一个驾驭出来df也是靠宝宝的门派所以增加10%的伤害结果很重要。差不多就这样了。可能还有很多问题没说道忘提问者谅解。
后期不错,组队都很热门,建议加1敏。DF简直就是擂台上的霸王。
【魔族·幽冥地府】门派师傅:地藏王收徒条件:魔族,性别不限门派特色:夜战能力;受封系法术命中降低。门派描述:幽冥地府位于阴阳交界之地,行事十分诡异。
神武3的最新章节中,幽冥地府作为一款备受关注的门派,以其独特的游戏机制和玩法吸引着玩家。这个门派以地藏菩萨为导师,提供了多种角色选择,包括雪千寻、沐雨微、血玲珑等,其中每个角色都有其独特的技能和定位。