1、法宝带有相性,飞升前法宝的相性没有效果,飞升以后相性发挥作用。根据法宝的相性不同,可以提升自身的攻击、防御、气血、法力、速度等等能力。法宝的穿戴 只要道行达到标准道行或者以上的玩家,都可以点击右键将法宝装备到法宝栏。
2、法宝带有相性,飞升前法宝的相性没有效果,飞升以后相性发 挥作用。根据法宝的相性不同,可以提升自身的攻击、防御、气血、法力、速度等等能力。
3、法宝在人物没有大飞前,相性不起作用。大飞后,不同相性的法宝带上就有不同的用处了:金相的是增加法术攻击,土相的是增加物伤,水相的是增加防御,木相的是增加体质,火相的是增加速度。
4、灵气 灵气随着法宝的使用而消耗。法宝的等级越高,灵气上限越高。法宝的灵气越充沛,发挥的效果越好。玩家可以在普华天尊处恢复法宝的灵气。相性 法宝带有相性,飞升前法宝的相性没有效果,飞升以后相性发挥作用。根据法宝的相性不同,可以提升自身的攻击、防御、气血、法力、速度等等能力。
5、楼上的问道开服到现在是4年吧,飞升前法宝的相性没有效果,飞升以后相性发挥作用。根据法宝的相性不同,可以提升自身的攻击、防御、气血、法力、速度等等能力。
如果要我选择就玩力水。理论上法水和力水是没有区别的。不过法水耗的钱多。现在普遍现象玩法的还是法金多。而且现在都喜欢玩慢力了。玩水何不选择加全力呢?。个人建议玩全敏水。我就准备玩全敏水。不过我有朋友和我一起玩。准备冲刺下个新区的。
学金法技能。或者水法技能。尤其是火系PK或者杀证道的时候。
力水,力水加点是:全力最好(强调一下,全力),有好装备,PK很猛的。(土相)法水,全灵,或者3灵1敏,(但是我比较支持全灵),属于非主流,法系我看还是金比较猛,水练好了也不差。
敏水就是属性点全加敏的 加火相 做封手。 力水就是属性点全加力或者加3力1敏的水 加土相 做打手 跟别的游戏的战士差不多。 法水就是属性点加全灵或者加3灵1敏的水 加水相 因为想水系法攻秒多点,水系法术必须要加水相的。但是法水现在练的人不是很多。 一般练敏水 和 力水的 比较多。
1、强法伤害也是道友们比较关注的属性之一。在装备的绿属性中可以看到强金法伤害、强木法伤害、强水法伤害、强火法伤害以及强土法伤害。强法伤害似乎没有那么浅显易懂,简单来说,强水法伤害就是当使用法术者为水系时,其武器如追魂剑在形成套装后,有可能会形成强水法伤害,增加其师门攻击技能的法攻。
2、有本事的话一天可以练9个小号,1-10级跟指引走,10以上拜自己大号为师,双倍时间拿双一个大号用守护带3小小的,3天就能升到60级了,60级之后再妖魔道杀玩有钱可以杀白帮忙的时候资助穷人领经验和买法药,然后2个大号带3小号修山,小号自动拉蓝,2天就到80级了,又省钱又速度。
3、强 法伤害也是道友们比较关注的属性之一。在装备的绿属性中可以看到强金法伤害、强木法伤害、强水法伤害、强火法伤害以及强土法伤害。强法伤害似乎没有那么浅 显易懂,简单来说,强水法伤害就是当使用法术者为水系时,其武器如追魂剑在形成套装后,有可能会形成强水法伤害,增加其师门攻击技能的法攻。
4、两种算法。在游戏《问道》手游中,强水法伤害一共有两种计算方式,分别是:物伤公式:(力量×5)+(力量×土属性伤害×200/420)+(装备以及坐骑的固定伤害),法伤公式:(灵力×5)+(灵力×金属性伤害×70/420)+(装备以及坐骑的固定伤害),《问道》手游是经典回合制MMO游戏。
5、平民手游应选金系门派。该门派主角法力高强,善使遗忘大法,让对手产生幻象,一杆长枪在手,内外兼修,亦可辅助同伴,为其增加攻击力,百战不殆。武器推荐:蓝色属性:伤害、所有相性、金相(抗异常或者技能等级亦可);粉属性:伤害;黄属性:所有相性;绿属性:强金系法术伤害。
玩法水的,一般金相性和水相性要加的;是练敏水要线加火,之后加水,敏水只要速度和防御好了毕竟只是个B手。
问道法水加点攻略 3灵1敏:在确保输出的情况下,速度也有所保证。相性点先金后水最后火。全灵:注重输出,将输出最大化。相性点先金后水最后火。
力水。3力1敏。加土相。满了加火。力水和其他力系职业一样。只要你能秒怪就有组。体水是3体1敏。加水相。满了加木。法水是2体1灵1敏。或者1体2灵1敏。但是体和法的你永远也比不上法金。即使你加点完全和金一样。相性也一样。也会因为职业问题而没人组你。况且有自身法术攻击问题。
法水前期加点可以3灵1敏。相性先满水相。练法号不练金的话前期本来就有缺陷,也就是你练法水。跟法金属性点加法相同的话在你把金相和水相加满之前肯定比法金伤害低。所以前期加点3灵1敏保证伤害不算太垃圾。至于先满金相还是水相。个人认为先满水。
《问道》相性点怎么加 相性点攻略 以上内容都是比较平衡的+法,另类法金的加法。2灵2敏:PK型法师,速度够快,灵力也有保障。3灵1敏:速度练级型,伤害更高,练级极品。1体2灵1敏:稳重型,做任务不容易挂,同样攻击也不高。4灵或者4敏:BT型,练级极度痛苦,练成之后极度幸福。
全敏水。前期很辛苦的。4敏没伤害。后期很吃香,不过要求的道和装备都很严格。相形点的。火30 水30 木30 2敏力水。一直是2力2敏,出手快,后期也可以做B手。装备要求一般[看个人的金钱实力]相形点。土30 火30 最后可选木30和水30。个人认为+水30 3全力水。4力。
你血和法都少是你的装备问题,不是职业问题。没有最牛逼的职业,只有最牛逼的玩家。。
值得玩。查询问道手游官网显示,问道手游法水输出能力强,拥有更高的单次伤害和群体伤害能力,所以问道手游法水值得玩。问道手游法水拥有较强的控制和减伤能力。
全灵法金是最有前景的角色,125级,称王的就是全灵高M法金。
法水和力水。如果要我选择就玩力水。理论上法水和力水是没有区别的。不过法水耗的钱多。现在普遍现象玩法的还是法金多。而且现在都喜欢玩慢力了。玩水何不选择加全力呢?。个人建议玩全敏水。我就准备玩全敏水。不过我有朋友和我一起玩。准备冲刺下个新区的。
法水:可以练全灵法水那样秒的很多,相形加金相性 。相性金加满后,加水。如果你想速度快点可以加3灵一敏。套装建议你做(金)装备,BB蟹将(雨兽)就可以了,加点全加血,因为蟹将的速度本身就很快,如果慢的话加个妖石,或叫10到20点敏。
法水先加金相性,因为金增加法术攻击的,所以这个先加。点满了以后你加火,这个是增加速度的,水必须要有速度才可以,水是队伍的中坚力量,不能没有速度。这个就让你点到90级了。点满后在加水相性。水相性增加水系法功以及防御。点满了在点木,最后后期这4个都点满了在去考虑土。
体水,不知道是不是水系的传统加点方式,玩体水的玩家还是很多的。一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上九游玉米建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。
全体,相性=木+水+,木系有很多这么加的。到了100以后,穿一身水套或者木套,基本上打不死。如果装备做的好,速度可以比怪快,忽视异常高,道行JP的话。非常NB,杀怪,可以全毒,群p可以给队友拉血。单P的话,个人觉得,道行,装备,宝宝决定一切。没什么太大的变化,除了这三样。
装备选择 套装:法水在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。武器:所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是金相性;绿色套装属性选择忽视目标抗水。头冠、衣服:首选所有属性和灵力,其次是敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。