也可以的,点化之后抗性点会归零到时候就可以重新分配了啊,水柔星是水系的加抗土没有错,我建议现在还是不要在加抗混乱了,有抗性点的话就加抗金去。
水柔星 血长95-105 法攻成长55-65 ,我建议加全灵力。分析:问道经过改版之后,力宠与法宠物能力大大提升,其价值也提升了,现在出现了血宠不如攻宠的局面,现在主流的不再是血宠,而是攻宠。因为点化+飞升之后,各项成大大提升,即使一只宠物不加体,到高级之后,它的血量也有好几万。
不要加防哦。加防已经没必要了。吃点血药就行。
第二组数据说明:忽视抗性这条属性,就是减去对面的抗性百分比。举个例子:我们金相性,对面没有抗金的话能他打10万,他有75%抗金,我们有25%忽视抗金,那他就相当于只有50%抗金了,我们可以打他5万输出。
问道武器上忽视所有抗性是指:忽视抗金、抗木、抗水、抗火、抗土等五系。忽视所有抗异常是指:忽视抗中毒、抗冰冻、抗混乱、抗昏睡、抗遗忘等五种状态。
问道装备忽视抗性图 忽视异常(LZ的忽略异常表达有误)可以忽视对方装备的抗异常。
如果大飞后你学土法的话,有用。忽视目标抗土 指的是忽视目标抗土法术伤害,跟物理伤害没有关系。
问道武器上忽视所有抗性是指:忽视抗金、抗木、抗水、抗火、抗土等五系。忽视所有抗异常是指:忽视抗中毒、抗冰冻、抗混乱、抗昏睡、抗遗忘等五种状态。如果对面没有抗性,自身的忽视所有抗性则为摆设。
强物理伤害:增强力系职业物理攻击伤害,对于法系职业没什么作用。几率躲避攻击:顾名思义,就是有几率能躲避对方的攻击。法攻/障碍/辅助技能消耗降低:顾名思义,就是降低各类技能的法力消耗。强力遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:增强障碍技能命中的几率。忽视目标抗金/木水火土法:类似忽视抗性的作用。
力充加点是加全力,抗性是优先加抗混乱,接着是加抗中毒,毕竟力充是高攻,个别的玩家在追求速度,就可以加1点的敏捷。也是可以加速度石头的,在抗性方面,都是要优先加抗混乱,如果玩家在战斗中的力宠是能被敌方混乱,在乱打人是很不好的。法宠加点是可以加全灵,优先加抗遗忘,和抗五行。
抗技能(各类型宠物抗性加点攻略) 宠物抗性加点除了抗属性之外,还有这抗技能的选项,所抗技能就是五行职业的各障碍技能,分为抗遗忘、抗中毒、抗混乱、抗昏睡和抗冰冻,目前手游一般玩家都会选择前面三类。
一般分为血宠、力宠、法宠以及敏宠四种,它们加点是不同的:血宠抗性点:优先加抗毒,抗毒满后加抗五行。力宠抗性点:优先抗混乱,然后抗五行法宠抗性点:优先加抗遗忘,然后抗混乱,最后抗五行。敏宠抗性点:优先抗五行,根据自身的属性来选择要抗的属性,然后就是抗混乱。
问道手游抗异常堆法:血宠抗性点:优先加抗毒,抗毒满后加抗五行。力宠抗性点:优先抗混乱,然后抗五行。法宠抗性点:优先加抗遗忘,然后抗混乱,最后抗五行。《问道》这款手游是厦门吉比特网络技术股份有限公司开发、厦门雷霆科技公司运营的回合制手游,张若昀代言。于2016年4月28日公测。
强力混乱是在对方和你道行不差多少的情况下能够混住对方更长时间,但对于道行比你高的话根本不起作用。忽视混乱就是在你道行比别人的道行底的情况下能够混住对手。比如说你道行为3000年,对方是3300年。如果你装备有忽视抗混乱20%,那么你就可以把对方20%道行忽视去,也就是降低对方20%的道。
强力混乱明显好于忽视混乱!强力混乱20%相当于道+200年的说法是没有根据的。不管是官方还是问道的专题网站,都没有看到过这种说法,这种说法只在游戏中传言而已。强力混乱是增加成功率的,一般不会绿到20这么高,都在10多点左右,意味着混乱的成功率增加10%的样子。
混乱也是同理,法宠物伤基本可以忽视,一旦被混乱,那么将无法继续输出。最后加抗五行,能够增加对各系法术的抗性,增强生存。敏宠抗性点:优先抗五行,根据自身的属性来选择要抗的属性,然后就是抗混乱。敏宠的只要职责是开场拉人加血,所以一定要站得住,所以抗五行要先加,尤其是对立属性的抗性。
武器:由于敏土主打的是控制,所以属性首选忽视目标抗异常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等级的玩家可以选择技能等级提升;绿色套装属性选择忽视目标抗混乱。头冠、衣服:首选所有属性和敏捷,其次是抗异常,绿色套装属性比较随意,一般选择抗异常的其中一项。