1、使用物品和技能 有些游戏物品和技能可以临时性地提高金兵上限。请查看您的物品栏和技能树,看看是否有适用的物品或技能可以使用。总结:在《剑与家园》中,提高金兵上限是建立强大**的关键。
2、最前期主加领袖和民心所向。一个加部队容量,一个加农民,能加多高加多高。毕竟兵容量就是你暴兵的资本,另外农民60金币一个回本太慢,远不如免费农民来得实惠,所以这两个神技是毫无疑问的。
3、英雄选择上,王子的号角要加满,螺丝的蛛网专精也必不可少,开场就用蛛网攻击敌人后排。乌鲁的骷髅专精能增加法师的输出,至于最后一个英雄,你可以根据需要选择布鲁曼减低敌方输出,或者使用新出的狼王召唤小狼来抗伤害。狼王即使在空血状态下也能持续招狼,非常实用。
4、首先,成为城主不仅仅是个人实力的展现,更需要深谋远虑的战略眼光。在游戏中,建立强大的联盟是关键一步。通过与其他玩家结成联盟,共同合作,你将能够在城市争夺战中占据优势地位。团结一心,共赴征战,才能稳操胜券,称霸一方。其次,资源的合理利用也是成为城主的不可或缺的因素。
5、《剑与家园》全英雄加点攻略详情 艾薇儿加点方案 固定不变,冰墙满,快速施法点一,剩下的给暴风雪。 阿瓦隆人族 优先召唤弓手,天生领袖,剩下的给弓手精通。其他种族将弓手精通换成冲锋号角。 维拉加点方案 固定不变,太阳神的恩赐,魔法屏障。
剑与家园 中的人族骑兵有是最重要的冲锋部队,接下来我就跟大家一起看看骑兵部队的优缺点详解吧。骑兵 类型:大型单位 部队容量:4X6 占地面积:2X6 优势介绍:作为人族唯一的一个非普通单位,骑兵肩负着人族伟大复兴的光荣使命。首先,最亮眼的就是那个冲锋技能,也就是骑兵一切的核心。
剑与家园矮人族兵种哪个好用?矿工(红钻):矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕 优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。机甲(秘银):矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。
剑与家园v244类型:策略棋牌大小:1024MB评分:0平台:标签:魔兽神话英雄战斗下面作者给大家带来的是剑与家园魔镜完美通关攻略,那么一起来看看详情打法吧。关于限时关卡, 英雄方面,格罗特,火女,阿瓦隆,希_很有用。(火女不是必须的,所有的限时里,只有一层我用了火女。
有些朋友对于剑与家园浣熊布阵还不是很了解。接下来大家一起去了解一下吧!吧浣熊布阵 剑与家园浣熊布阵攻略 前排4武士/金剑,后排金弩+金龟,最好有1,2只蜘蛛 除了常规的金刚+弩+龟外,你还可以用4金剑做前排,后排用借来的4高科技金刚+龟,对方如果剑与家园浣熊80布阵前排有银机甲,那么他铁定输。
乌鲁:是比较尴尬的一个英雄,亡灵天灾技能伤害充足,但施法实在太慢,另外需要的蓝也比较多。可以点满但不推荐。然后就是骷髅召唤,可以点满但是并不推荐。然后就是降敌方士气的那个,必点满。召唤大骷髅的那点一级。PS:增加骷髅和亡灵的那个buff别点骷髅没用,亡灵单位好像又只有骷髅。
1、其次,虽然骷髅可以克制火枪,但是更容易被aoe攻击所克制啊,巫妖族出门谁不带蜘蛛,矮人出门难道一个火箭炮都没有么,至于人族,骑兵冲锋也不是只针对单体攻击啊,所以说,一般搭配均衡的种族进行PK,骷髅基本上还没接手就送死了一大半了,剩下的几只小猫虽然能侥幸砸上敌人几下,但是效果甚微。
2、第三,骷髅法师要送死,又无法复活,使他的处境更加恶劣,没什么人真正看中他的身材,因为实在是太瓷娃娃了,注定不被大家喜欢。最后,骷髅法师的存在就是个矛盾的集合体,要么就放前面,要么就放后面,这货放后面又没用,放前面又不舍得,搞得定位混杂,注定是个渣渣兵。
3、首先剑与家园追求的大多都是无损杀怪,尤其是pve的遗迹,每次上去死一大片不仅看着烦,用起来更烦。
4、骷髅优点,首先,便宜,这也是炮灰应有的待遇,骷髅架子本身就脆,那么便宜也是应该的,就方便降低补兵的成本。其次,骷髅的便宜还体现在可以用种族技能召唤得到,而且这也是后期大部分人获取骷髅的方式,应该没人会去傻到研究金骷髅的科技吧。所以这又进一步降低了成本。
5、剑与家园 人族剑士克制兵种种类揭秘,剑与家园中的剑士兵种是非常的强力的角色,接下来我就跟大家一起看看剑士优劣势的分析吧。剑士 类型:普通单位 部队容量:1X24 占地面积:3X5 优势介绍:金剑士作为人族最标准最中庸的前排,也往往是最容易被人们忽视的,因为他的技能实在是朴实的要死。
优势:数量多,前置科技短,可以复活。劣势:铜卡,银卡阶段因为血少,太容易士气崩溃,减伤相比机甲也差了不少,缺少特色,接战率低,很多单位会在后面发呆。总评:不建议使用。枪兵(秘银):人族基础前排兵种,银卡有标枪技能,可以击晕,金卡有结阵技能。
农夫 非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫 投石车系 投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。
骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋,不过冲锋不适合在沼泽地形战斗。另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了皇家骑兵,士气就不会崩溃了。牧师系 发展:修女牧师高阶牧师 特点:牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种。
优势:较强的头部技能。伤势很重。子弹未完工时士气不会崩溃。缺点:耐久性差,容易溢出小单位。总评:第一选择的老板,最前面的前排的机器也是克制的,唯一的缺点是需要弹药,持久,处理大量,小单位不是很好。与人类的抢劫和战斗相比,人类只能与枪搏斗。