1、漩涡鸣人,性别:男,所属动漫:《火影忍者》。简介:日本漫画家岸本齐史作品《火影忍者》中男主角。因为身上封印着邪恶的九尾妖狐,无父无母的他受尽了村人的冷眼与歧视,他下定决心要成为第六代火影,让所有人都认同他的存在,在旗木卡卡西老师的带领下,与佐助、小樱一起踏上了修行之路。
2、木叶忍者村第七班漩涡鸣人 宇智波佐助 春野樱 旗木卡卡西 第十班奈良鹿丸 山中井野 秋道丁次 猿飞阿斯玛 第八班日向雏田 犬冢牙 赤丸 油女志乃 夕日红 第三班李洛克 日向宁次 天天 迈特·凯。
3、火影最终结局 火影忍者大结局(转载) 关于火影忍者四代之“死”: 大家都看过火影忍者第一集,火影忍者第一集中简单介绍了四代牺牲自己将九尾封住,但如果你仔细看的话会发现四代封印时旁边的其他忍者都或死或昏,换言之,根本没人亲眼目睹四代死了。事实上,四代并没死,他便是‘晓的老大---青龙。
4、晓组织是火影忍者中最大的反派组织,成员身穿绣着红云的黑色风衣,头戴系着风铃的斗笠,相应手指佩戴标有自己代号的戒指(右手大拇指到左手大拇指依次为:零、青、白、朱、玄、空、南、北、玉)。平时执行任务时两人一组一起行动。组织里面的每个人都拥有自己独特的能力。
1、因为“晓”天天搓麻将,而麻将只有4个人能搓,所以剩下3个人,但他们又找不到别人愿意加入他们。估计大蛇水平比较高,所以常常没人愿意和他搓。长此以往,大蛇丸不堪忍受,终于出走。最近,有日本的火影迷分析,日本传说中的九神兽可能与“晓”的九名成员有关,这就可以解释晓选择鸣人的理由了。
2、玩故事,完成高等级人物都可获得卷轴,这些卷轴还可以在SHOP里升级,在游戏中摁START选第一个或第二个(我记不住了)。
3、第5关,不携带任何卷轴。(必须不带卷轴进游戏,这里的卷轴包括忍术的,加攻加防加查克拉的等等,说白了,就是把卷轴的携带点清零,去装备或商店卸掉再进游戏吧,打boss我用的佐助,扔飞镖很好使~)第6关,不使用加HP和查克拉的道具。第7关,10分钟内通关。第8关,不使用攻击道具(苦无啥的)。
4、~! 你对春野樱的看法 疾风传春野樱真人像 春野樱与鸣人 图图 火影忍者春野樱 旗木卡卡西旗木卡卡西——HatakeKakashi「はたけカカシ先生」;漩涡鸣人的老师。派别:木叶忍者(上忍);性格:沉着冷静。
1、玩到迪达拉之死,就行了,迪达拉被佐助用主角打败后,自爆完就显现得到了。
2、佐助:木叶剧情模式通关后出晓の剧情,就是鼬、鬼蛟、迪达拉,站在一起的那个,用鼬通晓の剧情全关可出佐助。
3、如果我们假定晓的最终目的是获得所有的九种神兽的力量,从审美的 角度来看,最有可能的是让每个人获得与自己最接近的那一种:鼬获得六尾鼠的力量, 大蛇丸获得大蛇的力量等等。 因此,晓的boss看中的肯定是九尾,由于也是主角所拥有,我们可以想象这必定是最强 的力量。所以如果搞定九尾,其他的应该就都不成问题。
4、就是疾风传的情节,从鸣人跟自来也学习回来(就是换了一套衣服),一回来就去救被晓的迪达拉和蝎抓的我爱罗开始。到现在的疾风传,差不多是佐助杀了大蛇丸成立自己的组织结束。具体的嘛,看火影的动漫,这个只是动漫缩影,偏重游戏的娱乐性。
5、鼬的是联机;鬼蛟、鼬、迪达拉的是晓模式;天天、手鞠的是商店。shuriken是手里剑;kunai是苦无,其他忍具可以在实战中看一下功能。黄色的药丸是加hp的,蓝色的是加查克拉的。人物中最强的是佐助,家喻户晓的这是。晓模式是要打完剧情模式后才能进入的。
《火影疾风传晓之觉醒》在PSP平台上的新作的一大亮点是其无线联机功能的加入,这使得游戏成为系列作品中首款支持四人同场竞技的作品。战斗模式丰富多样,包括“乱战”、“2对2”、“2对1”和“3对1”,给玩家提供了多种策略选择和团队协作的可能。
火影疾风传晓之觉醒是一款以日本经典动漫《火影忍者疾风传》为题材的动作格斗游戏,其原名是Naruto Shippuden: Legends: Akatsuki Rising。这款游戏属于FTG(格斗对战)类型,为玩家带来激烈的忍者对决体验。这款游戏的发行地是在欧洲,由知名游戏发行商NBGI负责发行。
由NBGI公司制作的PSP忍道对战动作游戏《火影忍者疾风传:晓之觉醒》将于今年冬天发售。本作是以在全世界都大受欢迎的动漫作品《火影忍者》为题材的游戏,将原作的世界观充分还原了出来,并且对每名角色充满个性的忍术和奥义也都制作得非常精妙。
火影疾风传晓之觉醒攻略来袭,让我们一起探索每个关卡的挑战吧:第1关,清版模式,目标明确,你需要消灭所有敌人,这可能是最基础的关卡,但务必确保清场才能过关,别想省事直接通过。第2关,考验你的防御力,你需要保持不受到任何攻击,这要求你精准操作,把握战斗节奏。