1、金系角色的辅助拉刀子的技力挽狂澜是可以拉5个刀子,在障碍技能方面,新角色在障碍住对手后,对面的是100%不可以物理攻击的,但是可以啦血。木系老角色的辅助技能拉心最多可以拉7个心,而新角色的木系确可以拉10个心新角色的辅助技能你可以随便点某一个玩家,但是所有玩家都会生效。
2、目前来说,角色技能分为三种:伤害技能、障碍技能和辅助技能。伤害技能伤害技能是角色战斗时对敌方造成伤害的主要技能,伤害技能随着等级的升高造成的伤害会增加、蓝耗降低,同时部分技能的攻击目标数量也会有所增长。伤害技能是最为基础的技能,玩家的升级刷道之路没了伤害技能那可是万万不行的。
3、金系:遗忘 让敌人不能使用技能,甚至完全忘却攻击。木系:中毒 使敌人在每回合减血,随着技能等级提高,所减血量增加。火系:昏睡 让敌人睡眠,受到攻击时醒来,适合各个击破,且昏睡成功率高级其他系的障碍技能。水系:冰冻 让敌人冰冻住,不能攻击,同时也不受到外来任何攻击,很适合各个击破。
1、老金障碍:遗忘,定5个人,敌人偶尔会动乱打。辅助:加7个人,攻击力没新金加的多。新木障碍:化功,掉法,破四行辅助,不能用法,能用物理,PK可以,实战中基本不起作用。辅助:能加全队,如有倒地的角色,随机复活2个。老木障碍:毒法,能持续掉血,破四行辅助,不能物理攻击能法术攻击。
2、旧木系:拉的血量比新木系多很多,而且坚持的回合多,障碍技能为中毒:使被施用者连续几个回合减少HP且不能使用物理攻击和物理攻击技能。新木系:一次最多可以拉10个心,可以使对方持续掉蓝。
3、还是老职业给力,区别就在于辅助技能和障碍技能。新金:障碍:不能动(没有几率物理攻击),可以使用道具。
4、金系角色的辅助拉刀子的技力挽狂澜是可以拉5个刀子,在障碍技能方面,新角色在障碍住对手后,对面的是100%不可以物理攻击的,但是可以啦血。木系老角色的辅助技能拉心最多可以拉7个心,而新角色的木系确可以拉10个心新角色的辅助技能你可以随便点某一个玩家,但是所有玩家都会生效。
1、木系辅助技能。是加血,就相当于一个大奶牛,尤其是体木,到高级搞好装备道行高的话简直就是变态。给你个列子。上次我们5个过3W2法伤的140法金打一个140全体木,他道比我们高,站在哪里给我们打。我们140法金秒一下才1000点血。土系障碍技能。
2、土对木:土对木使用障碍技能(混乱)成功24次,失败26次,成功率是:48%,不到50%,一半稍微少点,可见土对木释放障碍技能的成功几率与失败几率各占一半吧。
3、火系新的技能“虎啸风翅”确实可以拉10个速度,这在5V5队伍pk的时候效果会显得更给力一些。在障碍技能方面新角色的金系可以在刷塔的时候障碍娃娃,而火系不可以障碍娃娃。土系新角色的土在障碍住对手后,对手是随机法术攻击你或者法术攻击他的队友的。
4、水系娃娃技能技能名称:川流不息技能描述:有一定几率可以恢复娃娃父亲或母亲的气血和法力,并提高防御。火系娃娃技能技能名称:道亦有道技能描述:有一定几率可以解除娃娃父亲或母亲的异常状态。土系娃娃技能是绝技.回生技能描述:有一定几率可以增加娃娃父亲或母亲的障碍效果。
本来力在后期就没发展前途突,在这样改下,力就没人练了,你说要伤害平衡,如果力和法打一样多,还有人会练,走到哪都是被虐的份。
1、土对木:土对木使用障碍技能(混乱)成功24次,失败26次,成功率是:48%,不到50%,一半稍微少点,可见土对木释放障碍技能的成功几率与失败几率各占一半吧。
2、土对火:土对火使用障碍技能(混乱)成功32次,失败18次,成功率是:64%,超过了50%,可见土对火释放障碍技能的成功几率还是很高的,还是很容易成功的。
3、土系。平民问道职业,土系的障碍技能是五个系里面最强的。而且障碍成功率微微高于金系,金系障碍成功率是最低的,自相残杀的几率有百分之50左右。
4、辅助技能天地浑元最多给5个人加防。4。火伤害技能炼狱火海最多秒5,障碍技能魂不附体最多醉5个,辅助技能兵贵神速最多给5个人加速。5。土伤害技能石破天惊最多秒5,障碍技能天定三魂最多混5个,辅助技能移形换影最多给5个人加躲避。全不是100级技能,技能等级满级为160。