具体的换算公式如下:法伤 = 法攻成长 × 等级其中,法攻成长是宠物在每一级别上增加的法攻数值,等级是宠物的当前等级。举个例子,如果宠物的法攻成长为10,当前等级为30级,那么宠物的法伤就是:法伤 = 10 × 30 = 300换句话说,宠物的法伤值等于宠物的法攻成长值乘以宠物的等级。
点伤害。《问道》是由厦门吉比特网络技术股份有限公司研发、厦门雷霆网络科技有限公司运营的回合制手机游戏,于2016年4月28日公测。
这个得看你宝宝等级和法成长得高低,法成长高伤害才高宝宝等级高了和等级低的时候升一级加的伤害也不同,伤害随等级增加,具体算法不太清楚。
阶法术技能伤害,就是秒1加伤害。二阶、三阶同一阶。二阶是秒2的法术技能。三阶是秒3的法术技能 物理技能伤害同上 基础法术伤害是你基本法伤基础上,加多少伤害的意思。
1、问道一点金相加的法伤没有固定的数值。增加的法伤与角色的灵力有关。角色灵力越高,单点金相性加的法伤越高。
2、这个是没有固定数值的,一般来说,角色灵力越高,单点金相性加的法伤越高。
3、一点灵多少看你的相性,金45的话,十点灵是125法伤,金相三十,十点灵是100法伤。一个金相大概加的法伤(灵力总数除以六)。一个灵大概加的法伤(五乘以金相数除以三十,再加五)。。
灵力基础伤害是2500,第一点金相带来的总伤害为2500乘以Y加一;第二点金相带来的总伤害为2500乘以Y加一的平方;第三点金相带来的总伤害为2500乘以Y加一的三次方;以此类推,第几点金相的法伤等于2500加Y加一的几次方。
法伤计算公式:首先灵力基础伤害是500*5=2500 第一点金相带来的总伤害为:2500*y+2500=2500(y+1)第二点金相带来的总伤害为:(2500*y+2500)*y+(2500*y+2500)=2500(y+1)^2 第三点金相带来的总伤害为:2500(y+1)^3 。。
一点灵力加多少法伤要看你金相性多少,不是固定的。
加一点力量加5点伤害,一点敏捷加2点速度,一点灵力加22点法力,一点体质加32点气血。木相性加一点加气血97点,水相性加一点加21点防,火相性加一点加约36点速度,土相性加一点加约46点伤害。具体加点方法网上有很多,看你想怎么练了。
作为基情深似海的两个好基友金相和灵力自然也有一套计算公式每一点灵力所加的法术伤害=金相/65。
因此,无论你是3灵1敏,7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。或者说,凡是已经意识到加灵力可以增加你的法伤的金都可以算是法金。增加灵力会增加法术伤害,相信所有的法号都同意这一点。
强金法伤害就是在角色进行攻击时,可以提高总体伤害。强金法7%就是指在战斗过程中可以直接增加角色总体伤害的7%。
首先,“强金法”就是强力金系法伤的意思。伤害的增加就是在人物原有法伤的基础上增加百分比,最高为10%。同样的两把武器,有“强金法”属性的法术伤害明显比没有的高。假设一下,两把一样的武器你带上之后都是人物法伤100,那么有“强金法”属性的话,则在100的基础上在*百分比(1——10%)。
“忽视目标抗金”:假设你使用 金系 法术攻击可以秒1万的伤害,而修山时雷神抗你这种金系的法术,你秒它只能秒1点。如果你的武器上有‘忽视目标抗金’,你就能秒它10000*20%=2000点气血了!而不是1点。“忽视目标抗遗忘”,这个能使你的金系障碍技能成功率提升。
1、天劫任务:每过一劫也是开启相性点1点。每一点相性加多少,要看你怎么加点,在互动中心有个换算器,可以算出1点金相性加多少伤害,你可以把你的灵力多少输入上去,在输入一点金相性就可以得出1点相性多少伤害了。希望对你有用,不懂追问。
2、这个数据只有天宇知道,这个属于机密,数值可能也是一个变量。如果你练法金,就加3灵1敏可以,相形加金,加满后加火,当然了,如果你将敏金,也可以多加敏。
3、基本相性点为:30点 地劫任务十劫:每过一劫获得开启相性点1点、共10点。地劫过完以后相性点最多40点相性点。天劫任务:每过一劫也是开启相性点1点。每一点相性加多少,要看你怎么加点,在互动中心有个换算器,可以算出1点金相性加多少伤害,之前在百分网游戏上玩过,对这个还算熟悉。