《饥荒》联机版指令代码大全如下:上帝模式:c_godmode()。饥饿值上限:GetPlayer().components.hunger:SetMax(500)。精神值上限:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)。生命值上限:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)。
以下是饥荒游戏中的部分控制台指令代码: c_give - 给予玩家指定物品。 c_spawn - 生成指定物品。 c_sethealth - 设置玩家生命值。 c_sethunger - 设置玩家饥饿值。 c_setsanity - 调整玩家理智值。 c_setdamage - 设置武器或工具的伤害值。
饥荒联机版复活指令代码大全 复活的指令代码:restart(重生换角色)。restart_d(重生并掉落物品)。resurrect(复活自己)。复活代码怎么使用 首先,将输入法切换到英文,再按键盘左上角的~键打开控制台。
饥荒代码大全 按“~”键调出控制台 输入c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上 输入c_give(代码名称“,数量),物品会按所输数量出现在物品栏。记得用英文输入法。 例如,c_give(cutgrass,99) 此方式最方便,仅供参考。如果背包放不下,毁掉落在地上。
鱼(Fish):简单易得的蛋白质来源。炸块茎(Fried_Tuber):烹饪后的块茎,美味且营养。...烹饪过的芦笋(Cooked_Asprouts):口感提升,营养全面。以上只是冰山一角,深入挖掘哈姆雷特DLC的代码世界,解锁更多生存策略。务必谨慎使用,保持游戏的平衡性和乐趣。
饥荒联机版地图全开指令 首先按下键盘的~键,可以呼出控制台,再去依次输入指令代码。代码一:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag(minimap)代码二:minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)最后每一个代码输入都要按下一次回车,成功之后就可以全开地图了。
1、生命、精神、饥饿调整:c_sethealth(百分比)、c_setsanity(百分比)和c_sethunger(百分比),随心所欲调整角色状态。无敌模式:c_godmode(),进入部分保护模式,体验超凡力量。速度调控:c_speed(值),提升或降低游戏速度,让探索更具节奏感。
2、c_give - 给予玩家指定物品。 c_spawn - 生成指定物品。 c_sethealth - 设置玩家生命值。 c_sethunger - 设置玩家饥饿值。 c_setsanity - 调整玩家理智值。 c_setdamage - 设置武器或工具的伤害值。 c_find - 定位并高亮玩家及建筑等物品。
3、restart(重生换角色)。restart_d(重生并掉落物品)。resurrect(复活自己)。复活代码怎么使用 首先,将输入法切换到英文,再按键盘左上角的~键打开控制台。
4、进入游戏后按“~”键调出控制台输入c_give(代码名称“,数量)——物品会按所输数量出现在物品栏,假若包裹放不下,会自动掉落在地上。此代码最方便,甚至还可以在鼠标指针处直接放置建筑类物品。
打开游戏的用户档案,找到一个名为setting.ini的文件。用记事本打开它,并将ENABLECONSOLE=false中的false更改为true。进入游戏后,按& ldquo~ key & rdquo只要打开控制台,输入代码。通用控制台命令代码:Getplayer()。components.builder:给所有配方()直接制造所有物品。获取玩家()。组件。
《饥荒》海难代码大全minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag(minimap)首先调出控制台输入上面的代码。调出地图再用控制台输入这条minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)。由于地图比以前扩大了十倍所以坐标也换成10000。
游戏中按 “~”键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 如果想获取东西,在框中输入对应命令即可。
---饥饿值不降低。下面就给大家带来饥荒联机版麻烦之海版本自然资源代码一览,以供玩家参考。minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag(minimap)首先调出控制台输入上面的代码。调出地图再用控制台输入这条minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)。由于地图比以前扩大了十倍所以坐标也换成10000。
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag(minimap)首先调出控制台输入上面的代码。调出地图再用控制台输入这条minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)。由于地图比以前扩大了十倍所以坐标也换成10000。