问道手游土系最佳加点方案是:4力或3力1敏的加点方式,并优先选择土相性,然后根据需求选择木相性或火相性。在问道手游中,土系角色以坚韧的防守和持续的输出为特点。因此,在加点时,首先应考虑增强土系的输出能力。
首先,全敏土系加点策略是将4点属性分配到敏捷上。这种加点方式强调速度,使土系成为出色的混乱控制者。凭借高敏,土系角色能迅速施放混乱技能,让对手陷入混乱,从而在战斗中占据先机。
全力加点 土系在游戏中是属于物理攻击是很高的,全力土是有很高的物理输出,不过还是有缺点的,就是土系的速度是很慢的,血很少毕竟是很脆,在游戏的后期是pk是很经常被虐的,不过可以带个速度很快的宝宝。
1、加点推荐: 土系职业主要有力土、法土、敏土和体土四种加点玩法。
2、土系蛮荒。【土系蛮荒】门派 技能特点:自身的力量奇大,能够拥有比较强的输出能力,同时混乱的技能也能带来一定的控场能力。 《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。
3、一个折磨人的职业,建议加点法是1力3敏,1灵3敏,不推荐1体3敏的,推荐4敏火,和1灵3敏的火,在后期试道跟PK里火是最折磨金的职业。尤其是1灵3敏的火,让金非常头疼,法术伤害输出稳定,大秒可以秒死等级相等的金,推荐加法火相满了加金相。
1、问道手游土系最佳加点方案是:4力或3力1敏的加点方式,并优先选择土相性,然后根据需求选择木相性或火相性。在问道手游中,土系角色以坚韧的防守和持续的输出为特点。因此,在加点时,首先应考虑增强土系的输出能力。
2、另一种选择是全力土系,这种加点方法将4点属性分配到力量上,使土系成为物理伤害输出的重要角色。全力土系的攻击实力强大,是团队战斗中的核心输出。然而,速度对于这种类型的土系依然至关重要,如果在速度上落后,可能会影响其战斗效果。
3、全力加点 土系在游戏中是属于物理攻击是很高的,全力土是有很高的物理输出,不过还是有缺点的,就是土系的速度是很慢的,血很少毕竟是很脆,在游戏的后期是pk是很经常被虐的,不过可以带个速度很快的宝宝。
4、对于土系力士,加点的选择并非单一。常见的加点方式有4力、3力1体和3力1敏。4力在练级阶段确实能提供不错的输出,但随着游戏难度的提升,这种全力量的加点方式可能面临生存压力,尤其是在没有合适阵容支持时。不过,配合特定阵容和法金,4力的爆发力是相当惊人的。
5、主要是要看你想玩肉一点还是想输出高一点,如果你操作比较好的话建议点相性土的加法,操作不太灵活的建点相性水这样PK中赢的概率高一点,不是看别人玩的好自己玩的就好,适用自己的才是最好的。
6、力土 力土是土系玩家的首选加点,尤其是现在手游中力系职业优势较大的情况下,力土的表现非常不错噢。在pk中,力土也被称作宝宝杀手,经常一个力破千钧就能秒杀那些全输出加点的宝宝。加点推荐 4力。全输出加点,非常暴力,不过速度太慢,血量也不够,很容易被先手秒杀,需要队友的配合。
问道力土加点有很多,下面介绍其中三种:基础加点4力,相性加点先土后水木,土相先加满保证高物理输出,把水木先加满提升自身生存。该加点较脆且速度慢后出手,需搭配速度稍微比人物快点的宠物,专门负责复活人物,这样即使人物被怪秒了,也能用宠物复活人物,且不影响人物出手。
如果玩家全力加点的话,会极大增强自己的攻击能力,但是攻击速度会非常慢;加3力1敏,这是很多土系职业玩家会选择的,这样既有了攻击能力又有了攻击速度,但是血防低;加3力1体之后有攻击力和血防,但是会降低速度。土系加点攻略大全1:力土:属性点全力或者敏力,相性先土后火,再水(或木)。
问道手游力土加点全力加点,相性先土后木水。全力土拥有超高的物理伤害,所以在100级以前可以说是非常吃香的职业,不管是刷道、杀星还是修行,不怕没人组。再搭配上一个速度比人快的全体宠专门拉血救人,就算死了也能用宝宝救起。在PK中,全力土也很给力,人送称号宝宝杀手。
加点推荐:4灵、3灵1敏。相性选择:先土后金。宠物选择 法土宠物选择和一般法系职业相同,最后力宠、法宠各带一只。力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。法宠选择在力土已经说过了,这里着重说一下力宠的选择。
1、相性选择:先金后土最后火。首先满上法术输出的金相性,接着选择提升本门派法术伤害的土相性,最后是加速度的火相性。装备选择 套装:法土自然是选增强法术伤害的金套装。武器:伤害、金(土)相性和所有相性,套装绿色属性选择强土法伤害。
2、如果玩家全力加点的话,会极大增强自己的攻击能力,但是攻击速度会非常慢;加3力1敏,这是很多土系职业玩家会选择的,这样既有了攻击能力又有了攻击速度,但是血防低;加3力1体之后有攻击力和血防,但是会降低速度。土系加点攻略大全1:力土:属性点全力或者敏力,相性先土后火,再水(或木)。
3、对于追求PK效果的玩家,全力加点是个不错的选择。由于在对战中双方血量接近,全力输出能够迅速秒杀对手,从而间接减少自己受到的伤害。常见的加点方案是2体2力,这种点法兼顾了生存与攻击力,有一定的平衡性。另一种选择是1体3力,虽然输出更强,但可能会牺牲一些生存能力,显得稍微脆一些。