仙之侠道问剑怎么加点「仙之侠道16装备一览表」

来源:互联网整理发布时间:2025-03-16 12:12:17

仙之侠道2五章各职业加点

切JJ:加到30级身法,然后留点,切了以后加25点体魄(视情况而定,可少可多),之后全内力。FZ:内力 破月:10级筋骨,10-35级身法,35以后全筋骨,FZ:刀系数小葵:主力葵全身法,FZ:身法,武器剑或匕首。

弈剑:主身法,优点就是移速和攻速很快,上手容易,缺点是太脆了,打血海轮回大boss很容易挂,青门杀仙什么的一个人有点困难。2。斗佛:主身法,优点是肉,后期大招很猛,缺点是前期移速攻速太慢,不适合新手玩。

您好,很高兴为您解如果不是单通难4,我推荐你选仙翁(老头)。。 对于仙翁其实没什么可说的,一句话:“前期变态、中期强大、后期凑合”。穿着布衣、拿个大血,就可以轻松搞定挑战123还有初期所有任务和狩猎了。

魔兽RPG仙之侠道2(初章)得各职业怎么加点啊

1、仙II叁章的战系基式发动公式是 身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。

2、A鬼魅 前5级加筋骨,加到55点。后面到35级全身法,以后筋骨身法混加,以筋骨为主。B弈剑 前5级同上,以后全加身法。C玄虚 全内力 D豆腐 前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨为主 F法魂 前10级加内力,后面注意加些体魄(加20-25)全内力。

3、-2级体魄,3-8级筋骨,9-16级身法和筋骨交替加,17-35筋骨和内力交替加,尽量保持:筋骨=内力+50 ,35级后筋骨和内力在550左右就差不多了 如转职可全体魄,由于是新角色说的较多。G破月 前15筋骨+体魄,后家身法到200,后期混加,以筋骨为主。

4、技能伤害由武器的种类和点数决定,还有多种加点以及选择武器的方法。仙2有着丰富的装备系统,主要的武器就已经有七类了,还有个别其他武器。英雄的技能必须搭配相应的武器才能发挥它的应有效果。主要武器有:剑、仗、刀、匕首、棍、枪、爪、弓。次要武器:扇、琴。防具:衣服、披风、盾、靴、护肩。

5、云渺:身法筋骨混加,以筋骨为主。武尊:前10级身法,15级内力,剩下的全筋骨。斗佛:筋骨身法混加,以筋骨为主。武空:身法筋骨内力都混着加。鬼魅:筋骨身法混加。莲:全筋骨。魔童:前5级体魄,后期筋骨身法混加,以筋骨为主。寒叶:全内力。法魂:全内力。

6、的新人物,技能简单,只有2路。技能本身暗示了混加,尝试了几种混加,感觉亮点不足。1111 属性点: 身法 必要装备:妖化嗜血眼 特点: 苍云1111加点有点像2222剑一样,但苍云的中甲和本身的慢攻速,怎么的都不如身法剑来得实在。

魔兽争霸仙之侠道1.7弈剑、玄虚怎麼加点啊?都是拿剑的加法!

1、弈剑 全身法 玄虚 前期拿仗,主升内力,直到1000(可以临时用装备撑)招只狼,这样狼就可以保持最高级别。这时就可以把加内力和法系的装备换下来了。身法少加点,有个三四百就行了,后期有装备撑,主要加筋骨。才能提高狼的暴击威力,在6的时候就可以用这一招偷天石。

2、玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时 筋骨身法怎么加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厉害,PK时发展类型的全筋骨,目前很流行。

3、奕剑:全身法。破月:全筋骨。仙翁:前10级身法,后期全筋骨. 青尘:全筋骨。血牙:筋骨加高,少加身法。云渺:身法筋骨混加,以筋骨为主。武尊:前10级身法,15级内力,剩下的全筋骨。斗佛:筋骨身法混加,以筋骨为主。武空:身法筋骨内力都混着加。鬼魅:筋骨身法混加。莲:全筋骨。

仙之侠道问剑怎么加点「仙之侠道16装备一览表」-第1张

4、奕剑推荐玩法——内剑,经本人多次单通得出的结果——身法剑在7里就是个打杂的,内剑才是王道。加点10——15身法后全内里。前期加身法是为了增加技能的输出,因为前期技能威力都是靠身法输出的。

仙之侠道问剑怎么加点「仙之侠道16装备一览表」-第2张

谁知道魔兽RPG仙之侠道得各职业怎么加点啊

奕剑:全身法。破月:全筋骨。仙翁:前10级身法,后期全筋骨. 青尘:全筋骨。血牙:筋骨加高,少加身法。云渺:身法筋骨混加,以筋骨为主。武尊:前10级身法,15级内力,剩下的全筋骨。斗佛:筋骨身法混加,以筋骨为主。武空:身法筋骨内力都混着加。鬼魅:筋骨身法混加。莲:全筋骨。

仙II叁章的战系基式发动公式是 身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。

技能伤害由武器的种类和点数决定,还有多种加点以及选择武器的方法。仙2有着丰富的装备系统,主要的武器就已经有七类了,还有个别其他武器。英雄的技能必须搭配相应的武器才能发挥它的应有效果。主要武器有:剑、仗、刀、匕首、棍、枪、爪、弓。次要武器:扇、琴。防具:衣服、披风、盾、靴、护肩。

的新人物,技能简单,只有2路。技能本身暗示了混加,尝试了几种混加,感觉亮点不足。1111 属性点: 身法 必要装备:妖化嗜血眼 特点: 苍云1111加点有点像2222剑一样,但苍云的中甲和本身的慢攻速,怎么的都不如身法剑来得实在。

仙之侠道问剑怎么加点「仙之侠道16装备一览表」-第3张

地魔:建议身法型弈剑后期转地魔(身法型前期发展很快,后期比较吃力)。地魔最好武器是地魔之牙,没有的话什么武器普通攻击高你就拿什么,推荐拿倍击的首饰。加点方法随便怎么加吧,推荐全筋骨。不过地魔之牙技能是受内力影响的,不知道加内好不好,请高手指教。

魔兽仙之侠道人物都怎么加点才能厉害啊

人物加点在魔兽RPG仙之侠道2中至关重要,直接影响角色战斗能力。推荐加点方案为:适当加强主角攻击力与生存能力,如增加力量、敏捷和生命值属性。同时,根据不同职业选择合适的技能加成,如法师可着重加强法术攻击和法力值。

接下来,你可以把下1点丢到强化烈焰冲击上,以减少0.5s的冷却时间(只需要+1点,之后都浪费……)然后+2点撞击 也可以跳过强化烈焰冲击,+3点撞击。之所以选择优先加撞击而不是点燃,是由于初期的怪十分脆弱,一般出了重击敌人就已经倒下了,那4秒的DOT常常是浪费。

奕剑:全身法。破月:全筋骨。仙翁:前10级身法,后期全筋骨. 青尘:全筋骨。血牙:筋骨加高,少加身法。云渺:身法筋骨混加,以筋骨为主。武尊:前10级身法,15级内力,剩下的全筋骨。斗佛:筋骨身法混加,以筋骨为主。武空:身法筋骨内力都混着加。鬼魅:筋骨身法混加。莲:全筋骨。

D豆腐:前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨为主 。F法魂:前10级加内力,后面注意加些体魄(加20-25)全内力。E星门:前15身法,后内力 。《仙之侠道》是U9游久网白鸟制作的一款魔兽争霸PRG的武侠类防守地图,游戏适宜人数1-6。

加点方式 2种:1。如果正常游戏可以考虑全内 衣服翅膀选+体魄的 2。

J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。龙葵的基式很菜,所以还是内的强些。血牙身法为主强悍得多。魔童有2种加法很流行,一种是靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。后者在体法的圣灵加持状态下明显强悍得多。

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