1、长门算一个,连击很顺手,奥义貌似是防不住的,但是能躲掉,拉近一点距离就好了。四代火影和佐助的几个形态也都挺不错。九尾化的鸣人用起来也很顺手的说。顺道说一下,上次被电脑的阿斯玛教育了,查克拉双刀带你飞啊。
2、宇智波斑是火影忍者中的反派角色,他拥有强大的实力和技能。在究极忍者风暴4中,宇智波斑的表现非常出色,他的技能威力强大,攻击范围广,让很多玩家都感到难以抵挡。此外,宇智波斑还拥有可以操纵尾兽的能力,这使得他在战斗中的实力更加可怕。除了实力强大外,宇智波斑的人气也非常高。
3、首先是再次总结,并更新一下三个战斗派别的特点和分析吧。再次出于显而易见的理由,觉醒系与奥义系选择佐助为例,援护系选择鸣人为例。首先是觉醒系 要补充的其实很少,基本就如同先前所说的那样。即时觉醒取消了觉醒惯性,风暴3中的诸如双忍术、落地查克拉镖一类的技巧已经不再可行。
4、《火影忍者:究极忍者风暴4》操作到位了,其实玩哪个都可以玩的很厉害,在操作水平相当的情况下,一些忍者的忍术特点会存在一些对战优势。目前国外比赛中出现较多的角色大概有六道斑,团藏,六道佐助志乃,多由也,佩恩,长门,鼬,秽土斑,生前四代等等。
5、白衣佐助忍术是豪火球,蓄力变成豪龙火,但是火球比较分散,如果不能全部命中的话,伤害不够看,奥义是千鸟真枪,观赏性极差,无非就是千鸟流的变化。
6、少年篇很多新手觉得这个佐助没什么用,不过我想说的是蓝色衣服的少年篇佐助的确不怎么样,但是黑衣少年篇佐助很强,所以这里分析黑衣的佐助。
1、火影忍者90级究忍具加100000战力。看橙加成战力的,在洗练里面看百分比,新的攻击5000百分比50,百分百10000,之前的6000,百分比80。
2、火影忍者忍战究进阶加10000战力,在火影忍者手游当中,忍战就是游戏里的135级人机大战团队副本产出的究极两星人具,玩家可以通过晋级的方式来增加战力们进阶,一次可以增加一万战力,这样可以在游戏中力强化界面,进阶后进行查看,前后的战力对比。
3、以我现在的忍具情况来看,强化15的究镰刀加成了36W左右的战力,强化12的普通痛楚的配饰是加了22W战力,所以火影忍者手游的玩法就是要慢慢收集这些材料,合成属性高的忍具。只有这样才能有更高的伤害,也更有游戏体验。
4、级。火影忍者手游忍具精炼,140级属性就叠加满了攻击和防御都是非常高的,但是消耗的忍气是非常的。
游戏中登场的角色均来自原著《火影忍者》漫画中的人物,在该游戏中一共可操作角色87名。
新增角色——尾兽玉模式金身鸣人、永恒万花筒写轮眼佐助、秽土转生角色(包括宇智波斑、长门、山椒鱼半藏、二尾至七尾人柱力)、轮回眼宇智波带土、三船以及达鲁伊。人物变化——增加了忍界大战装、白色外衣雷影、鲛肌奇拉比、秽土转生的鼬、迪达拉以及阿斯玛。
首章剧情概述:木叶48年,面具男阿飞(宇智波带土)企图用万花筒写轮眼操控九尾摧毁木叶。四代目水门(波风水门)挺身而出,凭借螺旋丸成功击退面具男,并巧妙地将九尾查克拉一分为二,阳性的部分封印在自己儿子体内,阴性部分则与自己同归于尽,展现了英雄的决绝与智慧。