1、从测试版本开始,酒馆战棋的各种玩法和流派像雨后春笋一般冒了出来。夜帆就是战棋玩家中最强的一批,当年登顶过国服第一,虽然现在已经从第一的椅子上掉了下来,但技术还是在的。毕竟皇帝轮流做,不知道哪天就成别人家的了。
2、首先,英雄的选择并不局限于公认的弱鸡,如鼠王、女王和大王,选择的关键在于适应当前的节奏。尽量选择能快速提升战力的角色,如叶师傅的体系被认为较强。在抉择方面,主流是7费3本和9费4本,鼠王之翼可以作为一些针对性的选择。
3、【风怒】这个可能是争议比较大的,因为在天梯对战中,风怒是个多么流弊的机制,可以打两次脸。但天梯中,风怒打脸随从是不会受伤的。所以,战棋模式中,风怒你打了别人2次,别人也是打你2次,从攻击频率来说其实是一样的。至于圣盾风怒剧毒。
4、强归强,但是前期风险太高,胡了还好,不胡基本都死在路上。鱼人流的核心卡在6星酒馆,能抗到6星还不死的鱼人才有机会考虑吃鸡。现在前期越厉害的越强,铜须拿了基本鱼人不是太卡手稳前二,到四级升五两波能不死基本稳了。
5、一般我会选择再拿一个机械和一个恶魔。不拿鱼人是因为鱼人没有配合实在是太弱了;不拿野兽是因为狼爸爸和熊妈妈只对之后上场的随从提供buff,所以熊妈妈入手前没有必要拿野兽。狂战斧除外。前期的机械,推荐拿麦田爹/机械袋鼠/圣盾机器人。如果有转机械的打算的话,前面两个会比较好一些。
1、墨泽炉石竞技场398期,12-2法师,由于选完牌之后列表太长截图不完整,就截取了26张,剩下4张牌是:魔爆术,烈日行者645,白骨幼龙665,石皮蜥蜴311。墨泽炉石竞技场397期:牧师12-2。剩下7张牌是:石英元素558,始祖龟执盾者426,小个子召唤师222,焦油爬行者315,思维窃取,暗影视界,惩击。
2、不要过度交解除非是快攻卡组,非常需要节奏优势,否则建议不要过度交解。假如对面场上只有一个银色侍从和叫嚣的中士,我们拔刀砍圣盾之后连打两个背刺清光全场,这样场面虽然清掉了,但之后遇到烈焰小鬼、恐狼先锋就无法应对,很快就会在持久战中败下阵来。
3、首先,从1-3费的低费卡牌来看,推荐选择双刃斩击、吞噬魔法、法力燃烧等,它们能帮助你迅速压制对手,同时提供一些过牌机会。幽灵视觉和无面狂怒者等也适合DH,能增加早期的战场控制。
4、首先,牧师注重前期的稳定节奏。利用英雄技能,选择高血量随从如北郡牧师,这样可以在交换生命值时获得优势,同时通过盾牌法术如神圣惩击、痛或者灭来解场。北郡牧师自带的盾牌不仅能保护自己,还能帮助过牌,让对手在对付这张卡上消耗大量资源。
1、萨满的去除牌如妖术和闪电箭,以及海象人、火元素等,是其独特之处。牧师的思维窃取和精神控制则为娱乐性选项。猎人抓取关键牌如放狗和爆炸,但注意中速打法在竞技场并不适用。术士则倾向于快攻,如烈焰小鬼和末日守卫。战士的斩杀和2费小斧头是基础,但容错率低,心态至关重要。
2、拿比较擅长的职业:进入竞技场,会有3个职业可以选择,选择自己比较熟悉的。注意法力曲线:最下方的卡牌的法力值曲线表,尽量做到平稳。注意卡牌的身材:对于一些后期的职业来说(例如圣骑士、德鲁伊)选择卡牌的时候要注意卡牌的身材,这有利于打到后期的时候可以战场更加久的时间。
3、在炉石传说的竞技场中,选牌策略是关键。首先,你需要理解牌的强弱差异,对各类卡牌的优劣有基本的认识。我的策略是采用排除法,剔除明显弱于其他选项的牌,然后根据魔力曲线进行选择。在Picks 1-10阶段,我倾向于选取最强的牌,如3费的3/3带有额外效果。
抛开“抱歉是否等于嘲讽”这个问题,在我看来,胜利前发抱歉、谢谢等表情是一种爱炫耀,爱表现的心态。现在国内炉石圈,6个系统表情除了“你好”之外全变成嘲讽了。打得不错是嘲讽谢谢你是嘲讽,哦,糟了是嘲讽。相比一下本来的“嘲讽”表情反而好像很正常。
前期给对面加血加盾,带闪金镇步兵,愤怒小鸡等卡来展示自己人畜无害的属性,不断发你好亲近对方,对方攻击你时请用鼠标晃动自己的怪提示对面攻击小怪,对方如按你指示攻击小怪时,你要虔诚得发一句谢谢你。一两次后便形成巴普洛夫条件反射,一般这时候对面就不打你,留你一血花式炫牌了。
在游戏中,一方已经确定了会胜利了,失败方就会尽量消耗时间来报复他《炉石传说》在实力相当的情况下,因为运气的原因另一方心锁定了胜利,那么运气不好的一方肯定是不服气的。既然不能在游戏中得到胜利那就不如耗费一些他的时间,也算是给自己的心理找一个平衡。
我方飞刀飞死对面的小狗“哈哈哈,活着,就要战斗!”。