1、层小怪1层:3风希+2火魅魔。这一层我灭的比boss还多,风希的抵抗真心高,3技能让光比的回血和嘲讽很尴尬。先杀2只魅魔,再磨死3只风希。相信能打到这里的,小怪都不是问题了。2层:3火瓦+2光死骑。
2、试炼塔分为男王和女王,普塔攻略队伍也很多,基本上对符文要求达标就能过。基本的平民队伍有,火精灵,暗伊,光犬,水凤凰,水姨夫,风企鹅,光魅魔,火格里芬,水象等都是容易获得的好角色。普塔100层过不了一般不是缺角色,仅仅是符文强度问题。
3、第一关,先拍水神秘,然后火奥,火奥不能中2种状态,不然集体回血,光比嘲讽,绝望精灵控住火奥。第二关,破甲拍姨夫,点控光乳摇,最大限度不让光乳放技能。第三关,boss会反击,风格破甲减攻击压制,分身出来先打掉,先打左边分身,因为会晕住你得魔灵,打两到三回分身,可过。
1、魔灵召唤绝望符文会不会被抵抗。绝望符文并不会被抵抗,证据就是绝望效果在没有魔免的情况下从没有被抵抗过,要么触发晕,要么不触发。绝望符文效果的触发条件也是不能出现未命中,至于不会打出伤害,这个是说不清楚的。绝望和其他控制效果是分开计算的,包括技能眩晕,并不是加法。
2、针对技能效果, 对方始终保持至少25%的抵抗, 绝望只是增加技能释放时眩晕的概率。绝望只要触发必晕抵抗的是其他特效。简单举个例子 火精灵带绝望的话 哪怕你命中是0眩晕效果该出还是出 绝望的眩晕不吃效果命中 大多数堆命中是为了其他的技能特效 比如火精灵上毒。能晕的boss触发了都能晕。
3、反击不触发扼杀和暴走符文效果,但可正常触发绝望和连续攻击效果。 应报符文当体力减少7%时,增加4%攻击条。佩戴3套符文时,增加比例提升至12%。被强击时,单次伤害不足7%不会触发应报效果。
4、或许能从中找到一些实用的晕眩组合策略。在测试过程中,我得出的明确结论是,当前版本中,绝望符文的晕眩效果似乎过于薄弱,即使面对多次攻击,也只会对敌人造成一次判定,这确实让人感到有些无力。因此,对于符文的使用,或许需要重新评估和优化。
原本我的绝望符文装备在火魔法弓手身上,由于其具有两招全体攻击,实战中,我发现每场PK中平均晕眩几率确实达到了约25%,这一数据与我预期相符。然而,当尝试将其转移到水亚马,这个角色拥有箭雨技能,能对敌人连续造成4至6次伤害,我期待的是每次攻击都能触发25%的晕眩。
一些常用的实用符文组合包括祝福套(提升生存和攻击机会)、暴走套(高触发概率,强大爆发力)、勐攻套(大幅度攻击力提升)、绝望套(晕眩控制能力)。祝福符文适合提高生存,暴走符文带来频繁的爆发,勐攻符文让高星魔灵也能拥有强大攻击力,绝望符文则在控制方面有独特优势。
魔灵召唤绝望符文会不会被抵抗。绝望符文并不会被抵抗,证据就是绝望效果在没有魔免的情况下从没有被抵抗过,要么触发晕,要么不触发。绝望符文效果的触发条件也是不能出现未命中,至于不会打出伤害,这个是说不清楚的。绝望和其他控制效果是分开计算的,包括技能眩晕,并不是加法。
看技能的判断次数,不看 魔灵 的类型。比如:1,风雪人,1,2技能都是攻击2次,判断2次。2,水,风 蜥蜴人 ,1技能攻击2次,2技能群攻。3,风系,火死骑,2技能群攻。4,风机灵,光精灵 ,2技能大招多次群攻。
在魔灵召唤1版本更新中,游戏引入了四套全新的符文:意志、保护、反击和应报符文。以下是对这些符文的详细解析,希望能帮助玩家更好地理解并运用它们。 意志符文战斗开始时提供1回合免疫效果,多套符文可叠加,最多免疫3回合。
推荐首选增强攻击力的“猛攻”符文,其次是增加眩晕效果的“绝望”或提升暴击几率的“刀刃”,攻速提升也是不错的选择,可以根据个人策略灵活搭配。总体评价上,功夫猫在技能和符文的配合下,其C级评价显示出其在游戏中的实力和潜力。如果你正在寻找一个能在战斗中持续输出的角色,功夫猫绝对值得你考虑。
1、练一个牧师慕斯,吃大奶进化成紫卡75金边,阵型可以用铜牛+慕斯+炮姐+傻馒+大妈或者奶都行。队长技能带法抗,基友选择炮姐基本就OK了。你的这些英雄,优先紫色为牧师》大妈》MT》神棍德。
2、最初的阵容是:火吸,水琴,风格,企鹅,光狗头。这个阵容显然是不行的,因为火吸速度快,身板脆,暴击高,根本奶不回来。不过当时通过分析情况,已经得到了一些思路,第一个是考虑把火吸换成风格。
3、在策略丰富的卡牌游戏《魔灵召唤:天空之役》中,火系强攻队的阵容搭配技巧显得尤为重要。这款以3D画面和空灵音乐为特色的游戏中,玩家如何合理配置手头的魔灵,将直接影响战局的胜负。下面分享一下火系强攻队的阵容搭配心得。
4、火精灵属于爬塔利器,当然要上6,而且最好满技能。