1、要是BOSS队伍就要全敏木 全敏水跟全敏火 全力土跟金随便来一个如果是过任务就要一敏水 一体木 别的都是全力跟全灵就可以了。跟人PK配置就要 高了 金跟水跟木都要全敏 而且道行不能低 力的要两个。本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。
2、是的。三力一敏。力后期追求的是速度。自身的那点攻击可以靠武器和BB来弥补。弄一身好套装攻击上去不行啦。法后期很厉害。
3、如果你是土豪你全力。不然三力一敏好。全力的话带血宠。宠物速度比人物快。拉起来还可以打。但是如果不是土豪会出现伤害不够。还不如三力一敏带伤害宠物。
4、三力一敏。通过查询游戏《问道》官网得知,加敏可以提高人物出手速度,因此问道手游三力一敏比暴力好。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。
5、出手速度慢。在《问道》游戏中,敏捷影响到了出手的速度,谁敏捷高谁就可以先攻击对方,虽然全力加点攻击力较高,但对方三力一敏攻击又高出手速度又快,全力加点的还没出手就被对方击败了。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。
6、那看你玩的拉,如果你玩法的当然是三灵一敏好拉,玩力的就是三力一敏了,不过玩力的开始好玩级数高了以后带人还是要法的秒得多伤害也高。建议你玩法的。
7、个人觉的3力1敏的好,因为你是水,如果是杀星和BOSS你还得加防御。宝宝带全力点化云和全法雪女或电精。
8、释放技能使得角色MP上限更是捉襟见肘。全体或全敏的敏体不适合停级,如果你是全体的就应该买火套,只是血量和防御会减少。3体1敏的话就是最好的了。道高就全敏,没道就全体,如果你有固定队伍的话,肯定是全体木好,火套适合刷星刷BOSS。水套适合跟人PK,要是没有固定队的话还是选择玩力。
9、建议二力二敏。因为如果三力一敏的话,速度没二力二敏快,伤害没暴力高。伤害可以用装备和首饰弥补过来,有速度有伤害才是 王道 。谢谢。
10、第二战:拉圈的拉圈,拉血的拉血,火继续睡(水继续冰),和第一战一样,扛过去。(小怪法术攻击,伤害很高,会5F,主怪K法术),全靠力宝宝和力号了。第三战:2个怪,一个主怪孔雀+一个小怪(其实也不小)牛魔王(人家两个是夫妻),会夫妻技能,牛魔王物理攻击,伤害很高,会力破。
11、级BOSS:主怪60级,为刺猬造型,初始时小怪60级,为狼的造型。a、 获得10件20级首饰(随机选取)b、 获得70级的金装备五件。c、 获得5张藏宝图。d、 获得15块五色灵石或五色晶石。(随机选取)e、 获得50倍经验。 70级BOSS:主怪70级,为猪怪造型,初始时小怪70级,为老虎造型。
12、问道没有后期!! 照你说的就有两种情况~ 1,自己舍得给问道投钱~直接建议别玩力土~简单的说就是垃圾 2,自己不舍得头太多,建议练全力。
力1敏攻击高,速度够,但是血薄点。1体3力血厚,攻高,不容易挂。4力绝对的高攻击。
加点方式及加点优势如下:法金加3点灵力1点敏捷是法金的传统加点方式,因为相性优先加金相,所以法金在前期的输出是全部法系职业中最高的,而加1点敏捷则保证出手速度。力金加全部力量输出很高,因为没有加敏捷,所以速度比宠物慢。
属性加点: 4灵、3灵1敏、2灵2敏。加点理由及分析与力金加点类似,在这里就重复啰嗦了。相性加点: 先金后火。作为金系职业,法金的相性选择自然是不仅可以增加金系技能伤害,也可以增加法术伤害的金相性了。火相性是速度的保障,作为第二个选择。
推荐加点:金系这个职业玩力金有两种玩法,加暴力点跟加点三力一敏,给暴力全部加满点,相性加法是先土后火。金系暴力加点的优势是可以一击就必杀,而不足之处就是速度非常的慢,如果被人给阻碍了就很麻烦。这种加点方式有速度但是伤害不是很高。
力金加点 关于力金的加点,是很多玩家都非常关注的,其实力金无非就分慢力和敏力两种,慢力也就是全力加点,输出高,但是速度慢;而敏力,因为加了1点或者2点敏捷,速度较快,但是相对的伤害也就有所下降。相性的话,慢力先土后水木,敏力先土后火水。
力金加点 全暴力都是4灵,也有3力一敏的玩法,卡级的朋友建议2敏2力。相性先土后火,然后水木。4力加点优点就是有着一击必死的特点,一般出斗子没几个人抗得住,缺点就是速度慢,道如果不高,被别人毒了,就是等死的节奏。3力一敏加点是最常见的,装备差的话也比较中庸。
力金加点攻略在问道手游力金加点又可以分为3力1敏或者4力,深空高玩将为根据这两种方式给大家详细说明。
属性加点力金的加点方式一般有4力、3力1敏、2力2敏三种。4力的加点其实才是力金的最极致打法,这样可以让力金成为终极杀手,这里与1敏不同的地方就是相性要选择水,这样才能达到一丝防御平衡,此加点非常适用合帮战以及击杀大boss。相性加点力金相性先土后火木。
首先,系统推荐我们是三力一敏,相性为先土后火在木,如果我们选择系统推荐的方式加点,我们就需要在以后得装备中优先打造伤害,至于装备中附带的速度以及敏捷也优先选择。
全力金:先把土相性加满30,然后水木相性,最后火相性。既然玩的是力金,那么增加物理伤害的土相性必须排在第一位,只有这样才能打出更高的输出。土相加满后,水木两个相性任性一个加,水加防,木加生命和法力,都是增强生存的。等木和水加满后,最后再加火。
1、第一种是力量型的。就是加全力。这样可以让你的 伤害很高!加点当然是全力的咯!相性加土!每个相性满的是30。
2、力金的加点方式一般有4力、3力1敏、2力2敏三种。4力的加点其实才是力金的最极致打法,这样可以让力金成为终极杀手,这里与1敏不同的地方就是相性要选择水,这样才能达到一丝防御平衡,此加点非常适用合帮战以及击杀大boss。相性加点 力金相性先土后火木。
3、一:力金3力1敏,相性先土后火木 其实选择力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此大家只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。
4、加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金 法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力。
5、力1敏。目前手游比较常见的加点,伤害比4力略低,提升了速度,虽然1敏的提升并不算很高,但作用还是比较明显的,尤其是在通天塔上。2力2敏。端游很流行的一套加点,比较适合PK方面,不过在手游中并不常见,小编就不做太多评价了。相性加点:先土后火。
6、力金:相性先土,然后木水,或者先土后火木 力金的相性加点有两种,主要是看玩家要怎么玩。如果你想要走全力慢金,那么相性可以加满土后加木水提高生存。如果你是3力1敏想要追求点出手速度,那么可以在土相加满后先加火相,最后再加木水。
7、问道玩力金建议以3力1敏的方法加点,在相性上面选择先土后火木。力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。
8、《问道》游戏中力金娃娃可以按照玩家的喜好进行加点,如果想要速度,则3力1敏加点,如果不要速度,则全力加点,并且可以洗掉重新加点。
9、问道金系怎么加点好! 金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。 (1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。
10、全力 全敏 三敏一灵 三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。 我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力 问题二:问道手游金系怎么加点好 法金:3灵1敏或2灵2敏。
1、问道玩力金建议以3力1敏的方法加点,在相性上面选择先土后火木。力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。
2、以下为建议金系的加点:4敏 3敏1灵 4灵 3灵1敏 2灵2敏...所谓4敏,队伍里的封手,优点:速度快出手快,封了别人,基本就在你的掌握中了,打BOSS最抢手的人物之一;缺点:攻击低,练及的时候是炮灰,基本没人要练及或任务刷道。
3、我建议你2灵2敏,或3敏1灵,我现在就是2灵2敏金,穿110火套2000+的速度 3000+道,修山都找你,敏法金到后期不如全灵金吃香 找修山队比较难,尤其是100以后基本没有法金陪你打怪升级了。除非你有个朋友一直带着你升级,要不只能靠自己。
4、·全敏水:带个圈圈雪女,技能180点到满最好,敏水弄水套比较好。(水套)防具不说了,就加属性越多越好,武器相5水5+满异常。2·全体木,这个简单,弄个比他快200速度的血宝宝能回啦就行了,建议云兽·雪女·海龟也行。
5、很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。
6、力金:建议50级前加全力,升到50级时拿系统送的洗点药洗成3力1敏,相性先加土后火再木,到了后期在搞套极品装备,鞋一定要速度鞋,在带个敏BB,老区的话在去练个混元金斗,PK绝对强力。这是各区道王常见的加点。
7、敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。
8、我觉得玩水比较好,毕竟玩力的血肯定要少了,而水自身防御就要比一般任务的防御要高一点,我加点是这样加的:40级以前是2力2敏 40-50是3力一敏50以后就全力了,我是这样加的,感觉还不错。
9、问道中关于水系玩力怎么加点。其实全力和敏力都可以。全力,土水木相,虽然没速度但是高防御加暴力 三力一敏,土火木相,速度稍微提高,伤害也不差 两力两敏,土火木相,速度快,伤害不高 其实玩力,加点并不是主要的。你的力量(敏捷)属性比别人高而伤害(速度)不见得比他高。
10、力木3力一敏加点后期速度比普通怪肯定快,肯定没BASS和星之类的快,伤害嘛那样加点也可以,后期还是要看装备和首饰,坐骑。相性你练力的,先土肯定不会错,你想血厚木也必须加,但这个游戏秒是少不了的,我还建议你加点金。
11、敏1灵,相性先火,然后水木 3敏加点保证了一定的出手速度,1点灵力对输出和法力值上都有了一定的提升,虽然前期可能不明显,但是到了后期和全敏加点相比,明显要高出一截,后期再搭配个金系套装,速度快输出不错,不管是PK还是日常刷怪都相当出色。
12、满意望采纳!追问:听他们说后期敏力水后期不怎么样?本人半rmb玩家 首先力现在是个吃香的职业众所周知后面力敏非常适合的140的时候保持3000速度7万物伤这个很简单的。你自己想想,现在问道基本都是全力,3力的,有那几个140能上2500速度的呢。
13、问道手游力敏水怎么加点力敏水的加点一般分为两种:3敏1力或者2敏2力,至于3力1敏这种应该是偏向于力水,这里就不说了。体水:推荐加点方式是3体1敏,或者全体。相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。法水:推荐加点方式是3灵1敏或者全部加灵。
14、力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
15、力2敏 花费不大,也比较省钱,相形肯定先土后火再水,这样的发展有一个问题就是太中庸,爆发不行。2灵2敏 花费一般,主要的花费在于宝宝,装备和用蓝上。相形先火再金再水,这个发展对于后期来说还能有一些作用,也是比较中庸的选择。
1、三力一敏:此种加点方式为游戏中主流加点方式,这种方式,角色还是主要走攻击路线,但为了不使得本身的速度较低,所以加一些敏捷,以补偿人物出手慢的缺点。二力二敏:这种加点方式比较平衡化,人物攻击力不高,速度也不慢,但是这种方式容易高不成低不就。
2、问题一:问道全力金相性怎么加点 先加土后加木(提高血上限)后加水(增加防御)。全力的不易加火相穿火套,因为加也不会高于同等级怪。
3、《问道》游戏中力金娃娃可以按照玩家的喜好进行加点,如果想要速度,则3力1敏加点,如果不要速度,则全力加点,并且可以洗掉重新加点。
4、力金加点攻略在问道手游力金加点又可以分为3力1敏或者4力,深空高玩将为根据这两种方式给大家详细说明。
5、土满可以有比较多的选择:水、火、木 (个人建议考虑下先加木相)木相:增加气血。41版还会增加MP上限(全力MP本来就不是很够用。如果改版真的修正木相对MP上限的话,也是很实用的)火相:提高点速度(还是就是火克金。遇到火系怪时没那么容易死)水相:增加防御。
6、属性加点力金的加点方式一般有4力、3力1敏、2力2敏三种。4力的加点其实才是力金的最极致打法,这样可以让力金成为终极杀手,这里与1敏不同的地方就是相性要选择水,这样才能达到一丝防御平衡,此加点非常适用合帮战以及击杀大boss。相性加点力金相性先土后火木。
7、首先,系统推荐我们是三力一敏,相性为先土后火在木,如果我们选择系统推荐的方式加点,我们就需要在以后得装备中优先打造伤害,至于装备中附带的速度以及敏捷也优先选择。
8、问道目前比较流行的加点方式个人分析:3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
9、力。全力加点虽然伤害较高,但是速度慢,血量又薄,很容易被先手秒杀。3力1体。力木由于加血的存在,小编推荐用力体加点代替常规的力敏,在保证输出的前提下,提升血量防御,保证自己不会被秒。相性选择 先土后木/水。
10、问道玩力金建议以3力1敏的方法加点,在相性上面选择先土后火木。力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。
我觉得玩水比较好,毕竟玩力的血肯定要少了,而水自身防御就要比一般任务的防御要高一点,我加点是这样加的:40级以前是2力2敏 40-50是3力一敏50以后就全力了,我是这样加的,感觉还不错。
问道玩力金建议以3力1敏的方法加点,在相性上面选择先土后火木。力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。
如果练力的话考虑下金、土、水,至于木和火就放弃吧,特别是木的装备难买难卖,越玩越郁闷。强力推荐3力1敏金,2力2敏水,4力土,依据个人喜好选择门派吧。我本人3力1敏金,穿跑鞋,速度还可以,杀海盗,修山时可以加剑或F。
问道目前比较流行的加点方式个人分析:3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
到了后期,装备也比较好选择,不必像全力那样追求极品高速套。缺点和全力一样,血少防低。力土的玩法介绍就是上面这么多了,玩家们肯定心里都有自己的想法了。希望小编的这篇文章能对大家所有帮助。
再说全力土,在百级五法以后,全力已经完全被压制,因此建议你的全力土不要升过100级。作为一个配角,练到80,争取拿个王,比较有趣,所以对于全力的选择看前两相,土相是必须加的了,主要分析下第二相。
问道手游力木职业,想知道问道手游力木职业的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!问道手游力木职业加点培养详细分析,在问道这款游戏当中,玩家们还有些不了解的地方,力木有什么宠物选择,话不多说,下面就跟着小编一起来一探究竟吧。
而且道行一定要刷高。有了好装备支撑的2力2敏水后期还是很牛的,能打能抗能冰,输出和速度兼得。相性的话可以先土后水火木。3力1敏是相对较好加点方式,也是目前力水比较主流的加点方法。3力1敏加点伤害够了,1点敏捷也保证了出手速度,在前期升级非常容易,各种日常组队也有人要。
个人感觉问道水系全敏比较好。如果力和法选择其中一个的话练力好些。
土系战士:推荐加点——全力型。加4力。高伤害,配合高连、高必杀武器,简直是绝对的杀手。推荐加相性——先加土、土满加火、火满加木推荐装备配置——呵呵!现在玩力土的人比较多,这里就不多说了,装备当然鞋子首选所有属性和速度和敏捷的;武器首选所有和连击和伤害的。
加点:3力1敏或4力 法金:问道里人气最高的就是他了。前期和后期日子都不错,学会五法之后绝对的王牌打手。伤害总输入之王!加点:4灵或3灵1敏 敏金:单P之王,但很费钱 加点:全敏(单P)7敏1灵(群P,注意这是每升2级的加点)木:体木:没的说了,玩木系只能玩这个。
力1敏,相性先土后火水(推荐)这里加了1点敏捷主要还是想发挥火系速度上的优势,保证出手速度比大部分怪快,而且3点力的输出也不低,后期配把极品武器伤害还是非常可观的。前期组队完全不要怕没人要,有输出有速度,的确是非常好的打手。
而7力1敏的就没这种麻烦,相反要穿尽量多+速度(是速度,不是敏,通常+敏的鞋不如速度鞋快)的鞋。50后建议买没改过得JP枪(1000左右伤害最好带连击或必杀),自己拿石头砸成3改,砸出来得比白改5强且更剩钱。
在群P或者试道大会的时候由于4力加点,对方如果不是刻意打你,你基本不会挨打。只要吃张变身卡,没有人知道你是水。。
玩力的:一点力量+21物伤,一点土相性+132物伤;玩法的:一点灵力+5法伤,一点金相性+16法伤;力有力魄,75以上起码力魄3了吧,再加上单位暴击。练法号好,倒了70级之后法的大爆也能和力的打的差不多,但是练法的可以群秒,练力的就不行了。法更有前途些。问道179级力和法不宜直接比较。
1、力1敏好一点吧。其实加点是其次的,主要是拼装备、道行、宝宝。
2、前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来非常的给力。
3、后期洗体,洗力全加敏。65以后可以3敏的加。如果不加敏出手速度比怪都慢的话谁会组你?后期要高敏是为了比BOSS出手快。道行高封BOSS。当然。你也可以走力金的路。比较省药钱。不过后期不太好混了。毕竟你只有秒相应级别的怪才能去练。秒不了没人组。法金相性加金。力金加土。加满了都加火。
4、另一种加法是速度型的!可以加3力1敏或2力2敏!3力1敏对装备的要求一般!但是速度肯定比不上别人。在升级杀怪或者别的什么活动 你会发现 你在队伍中 除了比那些全力的快 一般都是属于后出手的类型!这就说明你的速度比不上别人。
5、经过我玩3年问道来谈下吧 如果LZ觉得可以的话分给我 不可以的话也别砸我。
6、我完了2年的问道了,都是玩的力金,我个人认为,力金加点的方法是4力加土相,土相满了《60级》加金相,金相满了《90》加木相。敏捷其实对力金来说很重要,但是敏捷可以从鞋子上弥补,所以就应该买个高速度的鞋子。这样子可以比怪快。PK的时候也会比那些普通的四力快。PK起来很管用的。
7、问道目前比较流行的加点方式个人分析:3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
8、在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说。加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。
9、我觉得玩水比较好,毕竟玩力的血肯定要少了,而水自身防御就要比一般任务的防御要高一点,我加点是这样加的:40级以前是2力2敏 40-50是3力一敏50以后就全力了,我是这样加的,感觉还不错。
10、问题八:问道力金怎么加相性? 力金: 顾名思义以砍为主,很多人都说玩力的你不如玩个力土,虽然这也是无可厚非的,不过我个人觉得其实力金也是不错的选择,毕竟物理加攻的辅助技能在金系里面。
11、问道玩力金建议以3力1敏的方法加点,在相性上面选择先土后火木。力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。
1、其他加点:【体木】推荐3体1敏或者全体。木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;【力木】这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以毒攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍。
2、体木是当前木系比较主流的一种加点方式,全体或者3体1敏加点,相性先木后水金,比较建议全体加点。全体加点的木系,在木相性的支撑下,拥有非常高的血量,60级超2W血量那是非常轻松的。水相性加防御,金相性加金抗,相性起来后,体木就是一个打不死的小强,过任务什么不要太轻松。
3、全体加点玩家:娃娃加全体,选水系。当娃娃连起来后,配合人物高血高防,技能回血回蓝很多,伤害吸收高很难杀死。2灵2敏或2力2敏或3灵1敏或3力1敏或4灵或4力加点玩家:娃娃选金系,力玩家娃娃加全力,法玩家娃娃加全灵。全敏加点玩家:(1)、娃娃加全体,选土系。
4、第二阶段:以力敏、法敏职业组成额第二波攻击,一般主要由法敏金、力敏土组成,该阶段伤害是巨大的。第三阶段:以全法金、体水、体木以及体宝宝的攻击波,除了个别全法金外,攻击都不强,宝宝基本以拉血为主,所以造成的威胁不大。
5、行(金是法功,木是蓝、红上限,水是防御,火是速度,土是物理攻击。)问题三:问道木系的相性怎么加 你玩什么木 玩力木就先土后木 点4力 。玩敏力的就 土火相 最后点木相,2敏2力火3敏1力都行。建抚2力2敏比较好 。体木就是玩 全体 先点木 后点水 。。
6、问道手游力木加点既然力木不加敏,那么该如何加点呢?这里薄暮推荐大家3力1体或者2力2体加点,相性先土后木水。这样的加点在保证了一定输出的同时,也增强了力木的生存能力,虽然不如体木,但是在木水相性的支撑下,依然足够坚挺。
7、金系:全法的,后发制人,法攻超高。3灵1敏,有速度,有攻击力,这个是好多人玩的。再就全敏的,王道之者,不是每个人都玩的了的,只有道高才能得王道。木系:全体的,血厚防高,这个是好多人玩的。3力1敏,有速度,有攻击力。2力2敏,或全力,后发制人,攻击力超高。
8、问道水系加点分类与优劣 体水 配点:3体1敏 相性:前期+水 后期+木 厉害程度:60-70%,这样的配点方法是一种传统的水系配点方法,这样配点连起来比较平均,但着重了血量,防御是高的。
9、另外要强调的是力木追求高“道行”,如果你选择玩这个职业,建议你要把道行刷到很高很高,一有时间就刷道。这样你的职业特点才可以发挥的淋漓尽致)水系战士:推荐加点——全力型。加4力。
10、而无论是力敏火还是全力火,在群P里面还能对队伍提供额外的速度援助,这也是很受欢迎的,我80试道有次道行速度都占劣势,然而因为队伍中全力火的加速,让胜利变得毫无悬念。值得一提的是,很多玩力敏火或者法敏火的玩家忽略了火法睡可以用到杀星里面去。
11、敏力也就是3力1敏加点的木,这种力木因为要追求出手速度,所以在土满后可以先加火,保证速度比大部分怪快,等火满后再考虑生存。法木:相性先木,后金,最后水关于法木的相性,很多玩家在先木还是先金上非常纠结。
1、挺好的。打手到了后期,一点点敏捷带来的速度不怎么明显,而且问道全敏加点暴力打手这一点速度也用处不大,反而这一点力量带来的伤害还是可以的,装备的相性等等带来的伤害是按人物比例来的。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。
2、敏捷影响人物或是宝宝速度.首先咱们说一下60级以下的不加敏的号,力号:人物基本比怪快,至少还可以出手打怪。宝宝咱就不用讨论。法号:如果是全灵的号,自然比三灵或是二灵的秒的多。当然也比怪快。
3、敏捷好。敏捷是由等级成长带来的,不需要购买装备或释放相应技能。敏捷由等级成长会越来越高,而需要购买装备和释放相应技能带来的附加速度是固定的。
4、但是,在问道中不存在这样的顺序,谁快谁先出手。 俗话说得好:先下手为强。能在对手出击前击倒对方,那胜利的天平就会向你倾斜了。 所以不管什么职业,敏捷都是必须要加的 相性的问题就很简单了,什么系就加什么相,加满为止(30点满)。 游戏中有5个门派,金、木、水、火、土。
5、要加。玩家需要根据游戏的需要分配属性点,在问道手游中,在后期,范无救需要加强敏捷属性,以提高攻击速度和闪避率。
6、第一:除了敏火对道行要求不是特别高以外,其余的职业敏系对道行都要求很高。你道行低了玩敏没有任何意义,速度只要比怪快就好了,全敏的都是打架用的。第二:敏系组队刷道,任务一类的是组不到队伍的,就算你带土套也是一样,根本没人要。
7、问道+敏捷可以让角色人物攻击速度和移动速度更快,而且闪避率也会增加。
8、问题八:问道手游想玩法金该怎么加点呢? 法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是高伤害的打手。 问题九:问道手游体金怎么加点 体金加点解析攻略 走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。
9、和木一样要全部加体~敏捷根据怪的速度加(后期相形推荐+火~省下敏捷全部加体上)优点:血多防超高~不容易死~只要你道行高~PK谁都不是你的对手(除了全体木。
10、火属性本来就在敏捷方面是强项。加点的话我自己是全敏火法,结果超级炮灰,好处在绝对的先出手,PK的话1出手昏睡掉几个。
11、问题二:问道宠物加敏有啥好处? 楼主你好 宠物 加速度是为了比人和怪快 你把点加在敏捷上那肯没加全灵的宝宝法力高 但法力的高低不会对加点有太多 要求 祝您玩得愉快 问题三:问道什么敏体宠物 问道中,体敏宝宝有很多种,主要根据个人需要选择。
12、问道土战士 50级之前 3力1敏 相属+土 50之后 2体2敏捷 相属满30后+火或者水 《问道》相性点怎么加 相性点攻略 以上内容都是比较平衡的+法,另类法金的加法。2灵2敏:PK型法师,速度够快,灵力也有保障。3灵1敏:速度练级型,伤害更高,练级极品。
13、注册账号只要在问道推―广―人填写:y1692 滴滴 噶等10级后到天墉城坐标:480,118(南极仙翁NPC)处领取 敏金是一个专业的封手,加点方式灵活多变,这里不赘述。不过建议还是加4敏,理由是你的攻击相对不高,所以加敏捷比较适合你。把自己玩成一个PK的职业,也是比较拽的。 木的话主要是体木跟力木。
14、问道体加敏会减战力因为两者都会使得伤害低。根据查询相关公开信息显示体:属性加体质出手速度较慢,伤害较低,敏(敏捷):属性加敏捷,伤害较低。
1、三力一敏:此种加点方式为游戏中主流加点方式,这种方式,角色还是主要走攻击路线,但为了不使得本身的速度较低,所以加一些敏捷,以补偿人物出手慢的缺点。二力二敏:这种加点方式比较平衡化,人物攻击力不高,速度也不慢,但是这种方式容易高不成低不就。
2、力水属性的加点方案推荐是全力量加点。在大多数游戏中,力水属性通常与物理攻击力和防御力相关。因此,全力量加点能够最大化力水角色的物理输出能力,使其在战斗中更具优势。这种加点方案适用于那些以近战物理攻击为主要战斗方式的角色,例如战士、刺客等。
3、加点一:4力。纯输出,追求极致的伤害。相性选择:先土后火。首先满上物理输出的土相性,接着选择提升速度的火相性。装备选择 套装:力水自然是选增强物理伤害的土套装。
4、力水加点:3力1敏 这是小编比较推荐的加点方式,问道手游练力水加点也是目前力水比较主流的加点方法。3力1敏加点伤害够了,1点敏捷也保证了出手速度,在前期升级非常容易,各种日常组队也有人要。
5、没什么杀伤力,练级的过程中很容易受到歧视哦!水系的玩家一定要注意加点的方法,多点了解,才能更好把握哦!一样先加土提升物伤,和全力水不同的是,在土加满后,先加火相,因为加了1点敏的原因,所以先加火把速度提上,让人物的速度比怪快,这样组队就不会被人嫌弃了。火满后加水木提升生存。
6、问道练力水加点分为全力、3力1敏以及2力2敏三种。全力加点伤害很高,但是速度太慢,而且全力水到了后期并不吃香,因为练暴力的都是土,水的主要优势还是防和冰。相性可以先土后水木。缺点:同样,和法金、法火相比,虽然加了1点敏,但是输出明显还是落后一大截,而且速度又不如全敏水,比较中庸。
7、该加点方法如下:工具:手机或者电脑,《问道》。根据《九游》查询可知,体水。加点方式是3体1敏,或者是全体。相性上建议前期水相后期木相。法水。加点方式是3灵1敏或者是全部加灵,相性可以加水性。力水。加点方式是3力1敏或者4力,相性可以先加全土后加水相或者火相。敏水。
8、问道手游力水加点先说说全力水,全力加点伤害的确很高,但是速度太慢,而且全力水到了后期并不吃香,因为练暴力的都是土,水的主要优势还是防和冰,所以不推荐。相性可以先土后水木。
9、先说说全力水,全力加点伤害的确很高,但是速度太慢,而且全力水到了后期并不吃香,因为练暴力的都是土,水的主要优势还是防和冰,所以不推荐。相性可以先土后水木。
10、问道练力水加点分为全力、3力1敏以及2力2敏三种。全力加点伤害很高,但是速度太慢,而且全力水到了后期并不吃香,因为练暴力的都是土,水的主要优势还是防和冰。相性可以先土后水木。
1、建议玩敏力水的理由:敏力水最适合一对多的PK,B上后对方根本不能动,你接能顺利的解决他们剩下的宝宝和人。建立玩敏力木的理由是:敏力木适合一对多力的PK,毒上对方,那些力就动不了,等于残废,玩起来一定很刺激,再说玩敏力木的人很少,经常打人家措手不及。
2、推荐装备配置 —— 武器:全相+连或必+伤害的制作路线,鞋子:跑鞋很必要,极品跑鞋能够帮助你平常比怪快,保证队友安全,当然PK的时候是要脱鞋子的。装备:最好不要太多全属性(保证脱鞋子绝对慢速),高力是基本要求,其次+灵+法力+气血+体都是很实用的属性。最好配备抗异常衣服和首饰PK用。
3、问题一:问道全力金相性怎么加点 先加土后加木(提高血上限)后加水(增加防御)。全力的不易加火相穿火套,因为加也不会高于同等级怪。
4、如果练力的话考虑下金、土、水,至于木和火就放弃吧,特别是木的装备难买难卖,越玩越郁闷。强力推荐3力1敏金,2力2敏水,4力土,依据个人喜好选择门派吧。我本人3力1敏金,穿跑鞋,速度还可以,杀海盗,修山时可以加剑或F。
5、我觉得玩水比较好,毕竟玩力的血肯定要少了,而水自身防御就要比一般任务的防御要高一点,我加点是这样加的:40级以前是2力2敏 40-50是3力一敏50以后就全力了,我是这样加的,感觉还不错。
6、全力加点伤害很高,但是速度太慢,而且全力水到了后期并不吃香,因为练暴力的都是土,水的主要优势还是防和冰。相性可以先土后水木。
7、问道玩力金建议以3力1敏的方法加点,在相性上面选择先土后火木。力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。
8、问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
9、力:全力(4力)力敏(3力1敏)(2力2敏)相性加土,火,木或者水(木加血,水加防御)玩力的所有门派都是一样的。
10、力木,先土相再木相再水相。力火,先土相再火相然后水相。全部全力加点。宝宝全部点化头陀,2个号1人1宝宝都能一下秒死怪。当然,若不嫌费事,宝宝可以选剑精怪,仙阳剑即便宜又是金系,很不错。人是力,宝宝是法,即便遇到抗力或抗法的怪,也可以互相补全,很不错。
11、金系作为五行门派攻击力最强大的职业,作为整个团队的核心输出,金的优点可谓颇多,可以做控手也可以做攻手。金可破万法,具体怎么加点呢?请看下文。一:全灵金攻手 加点4灵 优点:伤害输出强大,队伍必备一全灵法金攻手。
个人等级的提高而提高,并且增加一点体质可以增加五点防御 。〖灵力〗可以增强人物的法力,其效果随着个人等级的提高而提高。同 时增加一点灵力可以增加五点法术伤害力。〖敏捷〗与人物的攻击速度相关。增加一点敏捷可以增加两点速度。
这种加法只加两种属性,一个属性2点。基本就是最平庸的加法。各项平衡发展。同时也是最无用的加法.问道游戏的前期着重点在攻击,所以决定攻击的力量和灵力就比较吃香,而问道后期决定胜负的是速度和生存能力,所以体质和敏捷就比较吃香,这种加法也不要轻易尝试,以免得不偿失。
问道相性点加:问道基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。
法金更要求出手速度。3灵1敏是必须的。后期洗体,洗力全加敏。65以后可以3敏的加。如果不加敏出手速度比怪都慢的话谁会组你?后期要高敏是为了比BOSS出手快。道行高封BOSS。当然。你也可以走力金的路。比较省药钱。不过后期不太好混了。毕竟你只有秒相应级别的怪才能去练。秒不了没人组。
必备材料和工具:问道手游。首先打开问道手游,点击开始游戏进入问道手游。点击问道手游界面宠物头像,进入宠物界面。在宠物界面,点击右侧的加点。可以看到属性分为力量、体质、灵力、敏捷,白果儿是法术系,所以我们加全灵即可。点击抗性,进入宠物抗性加点界面。
尽展所长加法:3力1体,3敏1体。3灵1体,3体1力,3体1敏,3体1灵,3敏1力,3灵1力,3力1敏,3敏1灵,3灵1敏。问道四大属性中力量和灵力着眼点在一个攻字,体质的着眼点在一个防字,而敏捷的着眼点在一个控字。
问道土 战士 50级之前 3力1敏 相属+土 50之后 2体2敏捷 相属满30后+火或者水 以上内容都是比较平衡的+法,另类法金的加法。2灵2敏:PK型法师,速度够快,灵力也有保障。3灵1敏:速度练级型,伤害更高,练级极品。1体2灵1敏:稳重型,做任务不容易挂,同样攻击也不高。
属性点:问道手游人物有4种属性可以进行加点,人物每升1级获得4点属性点。体质,提高人物气血上限和防御;灵力,提高人物法力上限和法术伤害;力量,提高人物物理伤害;敏捷,提高人物速度。
宠物经验心得大集合 关于宠物的成长经验(资料整理篇)问道中宠物的成长性是关系到它是否极品的重要数据。如果一个成长性好的宠物,在其达到高等级时,要比同类宠物的各项属性均高出很多。
第四就是3灵1敏,正真的标准法金,速度不算慢,功还算可以,有很好的稳定性,很适合练级。优点呢,不用说了,当然是练级咯,功不低,敏也比怪快;至于缺点就是遇到比自己道高或是功高的,还的有比自己速度快的人,那你一下就可以倒地啦。
问道全敏水技能怎加点?全敏,相性先火,然后木水这种加点方式的优点在于速度是水系各种加点中最快的,起手就能出控或者加防,而且在后期木水相性加满后,血厚防高,生存能力非常出色,可以说仅次于体木,全敏水在PK场中可是霸主般的存在。
前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。
三力一敏,力后期追求的是速度,自身的那点攻击可以靠武器和BB来弥补,弄一身好套装攻击上去不行啦,法后期很牛B,但你敏高一下子把他干掉,还订个屁用啊。俗话说“武功再好,一砖打倒”力要速攻,在配合高级斗子,很牛叉的。
第一种是力量型的。就是加全力。这样可以让你的 伤害很高!加点当然是全力的咯!相性加土!每个相性满的是30。
你选择的都错了,你应该这么加点:2力1敏1灵。原因:力的有了力魄千钧技能需要用蓝,等100级砍四个的时候蓝不够用你就知道有多苦恼(我在苦恼中),力量要速度快一招制敌,所以一敏。
个人觉的3力1敏的好,因为你是水,如果是杀星和BOSS你还得加防御。宝宝带全力点化云和全法雪女或电精。
问道中关于水系玩力怎么加点。其实全力和敏力都可以。全力,土水木相,虽然没速度但是高防御加暴力 三力一敏,土火木相,速度稍微提高,伤害也不差 两力两敏,土火木相,速度快,伤害不高 其实玩力,加点并不是主要的。你的力量(敏捷)属性比别人高而伤害(速度)不见得比他高。
力1敏好一点吧。其实加点是其次的,主要是拼装备、道行、宝宝。
问道玩力金建议以3力1敏的方法加点,在相性上面选择先土后火木。力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。
据“问道贴吧”某帖子说,有一牛人是150全体木,突发奇想给自己换了全身土套装备,结果就变成了拥有21W血、7W+伤害的体木了。。所以你怎么加点都有你的用处。一般玩家的话,建议3力1敏金好些。
问道练力水加点分为全力、3力1敏以及2力2敏三种。全力加点伤害很高,但是速度太慢,而且全力水到了后期并不吃香,因为练暴力的都是土,水的主要优势还是防和冰。相性可以先土后水木。
这种玩法我觉得适合当王打擂台,要一边升级一边玩就得考虑了。其实我个人认为加全力弄个JP跑鞋最好,110的鞋子最多加个60点力量,60点力量能加多少伤害?118级3力1敏你就少了118点力量,这118点力量变成118点敏捷,118点敏捷=472点速度,全力弄个JP跑鞋不就上去了。
我觉得玩水比较好,毕竟玩力的血肯定要少了,而水自身防御就要比一般任务的防御要高一点,我加点是这样加的:40级以前是2力2敏 40-50是3力一敏50以后就全力了,我是这样加的,感觉还不错。
先土后火。土相性可以增加物理伤害,毫无疑问的先满上,另外金系对速度也有一定的需求,所以再满了土相性之后,优先选择火相性加点。宠物选择 由于力金是物理输出,所以在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡使用。
力1敏攻击高,速度够,但是血薄点。1体3力血厚,攻高,不容易挂。4力绝对的高攻击。
属性加点: 4灵、3灵1敏、2灵2敏。加点理由及分析与力金加点类似,在这里就重复啰嗦了。相性加点: 先金后火。作为金系职业,法金的相性选择自然是不仅可以增加金系技能伤害,也可以增加法术伤害的金相性了。火相性是速度的保障,作为第二个选择。
加点方式及加点优势如下:法金加3点灵力1点敏捷是法金的传统加点方式,因为相性优先加金相,所以法金在前期的输出是全部法系职业中最高的,而加1点敏捷则保证出手速度。力金加全部力量输出很高,因为没有加敏捷,所以速度比宠物慢。
力金加点 全暴力都是4灵,也有3力一敏的玩法,卡级的朋友建议2敏2力。相性先土后火,然后水木。4力加点优点就是有着一击必死的特点,一般出斗子没几个人抗得住,缺点就是速度慢,道如果不高,被别人毒了,就是等死的节奏。3力一敏加点是最常见的,装备差的话也比较中庸。
金系加点的方式有很多,常见的力金全力加点相性先加土在加火,法金全灵相性先加金在加火,还有敏金全敏相性先加火在加木。
力金加点攻略在问道手游力金加点又可以分为3力1敏或者4力,深空高玩将为根据这两种方式给大家详细说明。
金系最强加点方法分享力金是在五大职业中,在速度和物理伤害都是很快的,所以建议玩家还是可以加2敏2力的,毕竟相性都是要加土的,接着是要加火,这样子伤害才会更高,速度也是会变快的,但是如果在游戏中速度变慢的话,在游戏的后期都是会被淘汰的。
首先,系统推荐我们是三力一敏,相性为先土后火在木,如果我们选择系统推荐的方式加点,我们就需要在以后得装备中优先打造伤害,至于装备中附带的速度以及敏捷也优先选择。
敏力的装备建议主敏力属性,做土套,武器的话做满相满伤必杀,速度比别人快,就意味着多一次输出机会。慢力的话,因为你已经放弃了速度,所以在装备的选择上可以尽情的选择高力量的装备,做土套,武器的话最好满反击满连满伤害,这样打出的伤害是在是非常漂亮。
问题二:问道手游金系怎么加点好 法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。
灵1敏加点 在加点方面是输出不如全灵法金的,但是加了1点敏捷是可以保证出手速度。到了后期玩家在加下火相性,速度还是可以快速提升的。2灵2敏加点 优势是可以碾压3灵1敏或者3力1敏的主力输出英雄,无论是控制还是速度优势都能根本的逆转pk中伤害不足的劣势。
1、灵力/力量+1敏:最普遍的加点方式,在装备属性实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,不会坑到队友。手游惩罚措施很小,不太建议这种加法。也可能是本人不太喜欢这种加点方式的原因,有兴趣的玩家可以尝试。装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。
2、敏一体,相性先火,然后木水 这种加点我极度不建议,虽然加了1点体,但是提升的生命非常有限,即使到了150级也就多了150点体力,增加不了多少生命,但是如果150点全加到敏捷上,以1敏捷=3速度来计算,能够增加的速度是非常可观的。
3、力木,这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以毒攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍。推荐加点3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路线了。
4、灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
5、三敏一力:这个不太推荐,对装备的需求太高,如果三敏都能打出伤害那你的装备一定特别好了,你全敏加点性价比都比这高上不少。
6、全灵或者3灵1敏加点 这种加点方式是将雷怪往法宠方向发展,充分发挥其高达80点的法攻成长。优点就是输出给力,给其打上速度、法攻妖石,保证其速度比人快一点,但是不要太多。缺点就是血少防低,容易被火秒。抗性优先加抗火,然后抗金,其他五行平均,抗异常不要加,可以用高武学来弥补。
7、问道手游三力一敏水系宠物雷怪加点全灵加点的,这样输出高,法宠都是全灵加点的,不要加敏不然就废了。
8、第五,完全不要火相的加点,二力二敏,相性变为先土在木在水,这样的相性加点可以保证我们完全抛去速度,作为压轴搬的人物出现,一般不建议这样的加点。
9、问道 手游雷怪怎么加点,雷怪是游戏中法伤非常高的宠物,很多小伙伴都不知道怎么加点,接下来就和我一起来看看吧。全灵或者3灵1敏加点 这种加点方式是将雷怪往法宠方向发展,充分发挥其高达80点的法攻成长。优点就是输出给力,给其打上速度、法攻妖石,保证其速度比人快一点,但是不要太多。
10、适合PVE人群,这种加点方式伤害不会太低,仅次与全力,还有相应的速度,在PVE中,会比怪物快一些,所以比较适合喜欢PVE的朋友。
11、在装备属性不是很好的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,混乱住怪物,进行击杀。