1、等到新冒险开启,就再度回归炉石,对原本套牌略作修改后(加两张海盗,去掉银色侍从、毒刃),很快打上了传说,并且在今天以极高的胜率从4000多名冲到100名,战绩颇为喜人。卡组详情构筑思路现如今盗贼主要有快慢两种思路:快攻贼,俗称t6贼,抢血极凶,缺点是续航不行。
2、节奏贼:世面上最常见的节奏贼,与上版本的海盗贼构筑非常相似。保留了团伙劫掠的海盗体系,只是把武器由暗影之刃换成了爆发更高的摇摆矿锄。另外也新加入了跟班体系的怪盗恶霸,劫匪之王,提高了卡组上限,缺点是非常害怕摇摆矿锄被吃。面对针对的战士没有橙法续航的话非常难打。
3、节奏贼卡组攻略卡组详情炉石传说节奏贼卡组卡组思路背刺*2背刺一直以来都是贼的必带卡,0费使得他极其灵活,无论是在前期与对手抢节奏、抢场面或是在中后期作为连击的触发卡都是非常好用的。即使是任务贼这种近乎偏执,一心想要完成任务的卡组,也仍有很多人把背刺留了下来。
4、节奏贼的优势在于在对方没有超展开之前进行抢血或者依靠剑圣拖延对方超展开的时间来进行足够的抢血,但是经过一个月的卡组演变和卡组熟练度的加强,节奏贼的在信息差方面优势逐渐减少,简单来说就是被摸透了,话虽这么说但是节奏贼依旧是一个可以上分的卡组。
5、对阵奥秘骑,关键在于识破和应对奥秘,打奥秘骑时优先解决奥秘守护者,再拼输出。对战控制类卡组,抢血是主要策略,阻止对手形成有效连击。总之,这套炉石传说最强节奏贼卡组凭借其灵活的连击和强大的输出,能够在多职业对战中占据上风。
1、炉石传说冲锋是指拥有这个技能的随从可以在进入战场后立即攻击对方英雄或随从, 而不必等到自己的回合。
2、冲锋是炉石传说中常见的一种随从类型。冲锋 minions 具有特殊的属性,在被召唤时可以立即攻击对手的随从或英雄,而不受等待一轮的限制。这种类型的随从通常攻击力较高,生命值相对较低,适合用来打出一次攻击后被对手清除、换下一个冲锋随从的战术。
3、炉石冲锋是指在炉石传说游戏中的一种卡牌效果,当玩家使用一个拥有该效果的随从牌时,该随从能够在出场后立即发动攻击。这意味着在敌人的回合结束后,随从可以立即攻击对手的英雄或其他随从。炉石冲锋因其迅猛和突然的攻击效果,被许多炉石玩家视为一种有效的策略。炉石冲锋的效果对游戏战局的影响很大。
4、炉石传说冲锋就是该仆从无需进行一回合的等待,进场回合即可立即发动攻击。
说起来很轻松,事实上,无面、冲锋、冰巨人并不拘泥于最后的斩杀。无面丁丁?冰巨人占场?冲锋解怪?或者强忍一套,每局对战形势多变,对单卡的使用只要建立在对对手的套牌的熟悉和对自己套牌的了解上才能游刃有余。
炉石传说冰巨人宇宙战玩这套牌,对面血量不太高的时候要敏感些,冲锋是张神卡,注意不要错过斩杀。这套牌的优势在于OTK灵活,斩杀的组件不难凑,并且可以任意组合,生物质量高,可OTK,可站场让对手解解解。
首先,推荐的宇宙战卡组由玩家哲学,教父分享,其神秘代码为:AAECAQceS6IE/wf8owP1qAParQPfrQP+rgOqrwOHsQORsQP/tAOEtgOltgO4uQO8uQP0uwPNvgPFwAPizAOK0AOS0AOH1AOb2AO13gPA3gPB3gPE3gO64QPq4QMAAA==。
卡组推荐 以下是炉石传说玩家哲学,教父分享的宇宙战卡组:玩法介绍 宇宙战卡组的核心就是新卡恩佐斯,深渊之神。集齐不同种族的优质随从卡站场。没有核心的OTK卡,但是抗快攻能力和站场能力都是一流的。
1、爆发战爆发战士核心思路就是清场、憋牌、爆发。利用技能和武器防守并不断抽牌积累关键牌,之后通过几个强力的核心组合技将对手直接秒杀,俗称一波流。土豪战土豪战是指各种高成本的卡组组合在一起,度过前期的疲劳期,中后期依靠各种强有力地卡组进行成吨的伤害,俗称土豪战。
2、幼师对局:打脸萨、中速萨、中速猎(这个卡组3费随从数量多,在8费的时候场面攻击频率较多,一般能够撑过第一波吉祥三宝,但是很难顶住第二波,一般输猎人就是被第二波打爆,但是多数情况是中速猎在8费前被这种龙战打死)。
3、这套土豪战根据目前的天梯环境、更新后的卡牌情况,在旧版卡组基础上进行调整:斩杀:新版斩杀虽然削弱了(费用增加了1费),但依旧能用,只是不好用,费用的增加使得战士前期在对战快攻时更加难受,但在对战中慢速的控制卡组时,2费和1费的差别其实并不太大,所以还是要带上1张。
4、卡组分析炉石传说信仰土豪战传说攻略旋风斩(x1):复仇打击对环境了,所以我们还是要把旋风斩带回来,一费全场打一的廉价aoe,一张就够,多了会卡手,而且卡组会变薄。
5、【战斗思路】这套卡组的打法是前期利用大量低费技能清场同时为自己增加护甲保护自己能顺利度过前期,后期则通过高质量的橙卡压制场面造成伤害。
6、问题一:炉石传说 土豪战 精髓是什么 具体怎么操作 需要哪些卡 土豪战大多是指土豪防战。由于战士有斩杀,防高了之后还能用盾牌猛击,所以解牌还是挺多的,配合战士的技能拖到后期之后就不停的上橙卡。前期用武器解怪,用铸甲师提高自己的护甲,用苦痛寺僧来过牌,实在遇到难解的怪就用斩杀以及盾猛。
1、炉石传说冲锋是指拥有这个技能的随从可以在进入战场后立即攻击对方英雄或随从, 而不必等到自己的回合。
2、冲锋:3费,使一个友方随从获得+2攻击力和 冲锋。(旧版本冲锋:0费,在本回合中,使一个友方随从获得 冲锋。) 值得一提的是,在黑石山的火焰版本之前,战歌指挥官是无法给衍生物赋予冲锋的。这也为将来埋下了伏笔。
3、其实就是“冲锋”的意思。炉石传说里面其实有一些强行加词,实际很含糊不清,而设计师却自以为很Coooooool的卡牌描述!举例来说砰砰博士的卡牌描述:“注意,炸弹可能随时会爆炸”,而实际上应该表达的意思是炸弹有亡语“对随机目标造成随机1-4点伤害”。
4、再看下烧烤流,烧烤流同样是战士的打法流派之一,核心是暴乱狂战士。这套烧烤流的核心卡牌是炎术士和命令怒吼,虽然目前仍然不知道战歌指挥官放下去之后2/4的暴乱狂战士随着攻击的增加是否会失去冲锋效果,但是冲锋机制的改动,对于烧烤流虽然说有一定的影响,但是影响不是特别大。
5、突袭就是建立在冲锋的基础上的,拥有突袭的随从,可以在下场的第一个回合对对面的随从进行攻击,但是无法进行攻击玩家的英雄。虽然看上去突袭像是被削弱的冲锋,搞得不伦不类的样子,但是没有突袭机制又是不行的,因为解对方场面和站场面的需要。