1、那么怎么攻城呢,很简单,直接英雄带兵手撸。每个城都有28-36个六边形色块,大家可以仔细看,每一个格子就代表着可以进驻一个玩家,也就是一个城最多可以进驻的玩家数量。
2、下面小编为大家分享下剑与家园攻城兵种的选择推荐。首先要明白一个道理,掠夺跟PK不一样,不是说你野战很强你掠夺的就很强,这是个错误的观念,再说掠夺效率:人族矮子巫妖,(浣熊??)这个效率不是按照掠夺量来排名的,而是按照战损比,就是获得的资源与损失资源的大体比例。
3、-36个六边形色块,抵挡敌人,做掉士兵以后开始锤城,你就自动滚回了出生地老家!那么怎么攻城呢,先把守城的士兵锤掉,所以不要再想几本解锁车子,第二个就要少得多了,也就是一个城最多可以进驻的玩家数量,因为那一块地图颜色变成自己国家颜色了。但一般第一个吃螃蟹的人可以获得最多的资源收获。
4、首先是双法师,冰法和莲花舞者的法术都是一致的,而法师在十五级可以解锁,雷电风暴,对击中的敌人和建筑都造成伤害,并减少30%的血量,这是我们可以攻城的一个有效的法术技能,每次上场都可以使用这个技能对敌方的建筑造成伤害,距离远,效果拔群。
1、所以推荐优先点英勇跳跃与毁灭之子来获得较高伤害;有能力的玩家可以额外点剑刃风暴。
2、在战斗过程中,注意以下几点以确保顺利通关:避免英雄过早阵亡。如果银盾部队崩溃,可以在龙龟喝水前重新开始。若士气过低,可能需要重新规划战斗策略。具体到65关和63/69关,打法略有不同。例如,65关要避开跳跳骑士的攻击,63/69关则需要利用格罗特的火力集中和阿瓦隆的弓手覆盖。
3、首先,对于兵种的搭配,前排应以骑兵和枪兵为基石,形成坚固的防御阵型。中心位置放置盾兵和奶妈,确保队伍的生存能力。弓箭手,特别是黄金弓箭手,拥有8点射程,是远程攻击的强大火力,对于攻防两端都极为关键。当前排成功突破敌阵后,士气的加成能带来势如破竹的攻势。英雄的选择和技能分配同样重要。
4、人族英雄截图首先,我们要了解到兵种放置的顺序第一排机甲,第二排坦克,第三排火箭兵,第四排火枪手。第一排放机甲的原因应该都知道,因为机甲的防御非常高,并且血量足,用来在前排吸收伤害是非常不错的。第二排用坦克的原因是因为坦克血量较多,攻击不俗,可以用来补足一些伤害,避免输出断层。
5、科技优先选择。前期在军队上大概是2队长剑士,1队枪兵,2到3队白银弓箭手,2队白银牧师,2到3队重骑士这样。然后前期优先让阿瓦隆单带两队兵刷野速升10级点出天生领袖这个核心技能,这样普通的低战遗迹可以只上阿瓦隆,节省体力药水的消耗。
6、在剑与家园的巨犀侵袭活动中,面对艰巨的挑战,想要获得保底奖励并非易事。下面,我们将分享一套人族玩家的实战策略,助你顺利通关。首先,人族红弓是活动中的重要武器,其增强效果不可或缺。其次,魂匣的选择也很关键。
不是的,就是按照能排开阵营的前提下优先上战力高的兵,剩下的还在账上挂着,当第一批兵都住院了,又有敌人攻城时出战的情况下是直接上城。如果把兵派去驻守城墙就没有办法撤回了,如果不需要的话就只能进行遣散。剑与家园共有5大种族:人类:兵种全面,攻守平衡,容易上手,具有治疗单位的种族。
搬过去意味着你的主城就会移动过去,所以守城一定要慎重,以后你每次回城就会回到那座城市,高级城门可以防几十队兵力。
《剑与家园》中每个玩家出兵顺序不一样,以下简单一种做一下介绍:青铜级玩家把机甲兵种放在前排作肉盾比较好,因为白银和黄金级这样很耗稀资源,但是青铜级比较合算,士气也不会降低。然后也可以使用几队矿工,可以的话扔一两队伍黄金的放在后面,没条件的话多扔几队白银的也可以,输出很厉害。
小城的血量不多,只有2000,回复速度也较慢,驻守的小兵也较少。而如果我们拥有双法师,红毛战士,和男圣骑,且每个英雄等级都有十五级上下就可以无伤的撸城堡。
展开全部 剑与家园中大家刚开始都是人族,后来才慢慢转化为矮人族或者巫族,也可以一直选择人族,人族是一个信仰,而且非常强力,来看看剑与家园人族攻略大全吧。
1、前期玩家可以优先发展弩兵,正好和麦克飞搭配,然后在升级武士,分担弩手的压力,营造更好的输出环境,而随着游戏的推进,武士就满足不了游戏的需求了,这时候我们可以发展武僧,升级到金卡之后,不仅剑与家园95关浣熊阵容伤害高,还能自动回血,是一个非常不错的前排。
2、金:武士。再多一个不错被动,升科技后有25%触发机率。同时提升伤害和免伤。总评:中规中具的前排,和人族剑士定位比较像。不开技能比剑士差不了多少,开技能完胜剑士。但是由于武僧太优秀,除了面对小体型前排输出更高外,其它大部分时候还是上武僧靠谱,毕竟前排输出是次要的 武士 铜:拳师。
3、剑与家园浣熊族兵种优势浣熊武士是剑术大师,精湛的剑术令敌人望而生畏居合新: 受到攻击时有15%的概率使用秘技居合新进行反击,造成大量伤害,同时在3秒内减免30%受到的伤害。气势 如虹: 士气高涨时,攻击力增加30%。「科技2)武士道: 身为式士,心境止水,在战斗中不会士气崩清。
城墙上不适合放亡灵的炮灰和机械单位,因为城墙的兵种受损可在医院复活,我们需要尽可能减小损失。弓手:人族的弓手是最适合守城的单位,伤害足、射程远、造价低,在城墙上可以对敌方尤其是炮灰类兵种造成巨大威胁。
弓手 人族的弓手是最适合守城的单位,伤害足、射程远、造价低,在城墙上可以对敌方尤其是炮灰类兵种造成巨大威胁。剑士 皮糙肉厚的剑士是防御的中坚力量,并且剑士到了金卡后士气不会崩溃,可有效的防止敌人进攻。
首先是双法师,冰法和莲花舞者的法术都是一致的,而法师在十五级可以解锁,雷电风暴,对击中的敌人和建筑都造成伤害,并减少30%的血量,这是我们可以攻城的一个有效的法术技能,每次上场都可以使用这个技能对敌方的建筑造成伤害,距离远,效果拔群。
不是的,就是按照能排开阵营的前提下优先上战力高的兵,剩下的还在账上挂着,当第一批兵都住院了,又有敌人攻城时出战的情况下是直接上城。如果把兵派去驻守城墙就没有办法撤回了,如果不需要的话就只能进行遣散。剑与家园共有5大种族:人类:兵种全面,攻守平衡,容易上手,具有治疗单位的种族。
《剑与家园》中“单兵驻守”就是指只在城墙上派驻一个士兵防守。在游戏中战斗时,由于场地限制,并不是玩家手中的所有英雄和部队都可以上阵。即便可以,每一次战斗都消耗大量英雄的行动力,也并不是一种好战法。
受到敌人攻击。通过查询《剑与家园》得知,在游戏中,城墙是最基础的防御建筑,建造城墙可以有效地阻挡敌人的进攻,当受到敌人攻击时会自动触发保护机制。《剑与家园》是《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》)研发商莉莉丝游戏的第二款自研大作。