1、全力加点 土系在游戏中是属于物理攻击是很高的,全力土是有很高的物理输出,不过还是有缺点的,就是土系的速度是很慢的,血很少毕竟是很脆,在游戏的后期是pk是很经常被虐的,不过可以带个速度很快的宝宝。
2、现以土系为例,重新加点方法如下:4体加点:全体加点的木血多防御高,前期比较好,后期速度会降低。相性先加木再加水。3体1敏加点:有速度,血多防御高。相性先加木再加水。2体2敏加点:速度快,血量一般。相性先加木再加水。
3、灵1敏的加法。前期可以土相或者金相。满了以后反过来。3。敏土:1力3敏的加法跟1灵3敏都可以。存在的意义是杀BOSS当混手。推荐练的敏土是1力3敏的那种。不推荐加灵的。1力3敏的相性可以火满加土。1灵3敏的可以火满加金或者土。选其一。
4、属性加点 4敏。极限速度型加点,追求先手混乱控制。3敏1力。平滑的加点,牺牲速度换取少量输出,前期升级不会那么无力。相性选择 先火后木。原因与全力土类似,全敏土在满上火相性之后,选择木相性提升生存能力。先火后土。3敏1力的玩家则可以选择土相性来提升自身输出。
对于土系力士,加点的选择并非单一。常见的加点方式有4力、3力1体和3力1敏。4力在练级阶段确实能提供不错的输出,但随着游戏难度的提升,这种全力量的加点方式可能面临生存压力,尤其是在没有合适阵容支持时。不过,配合特定阵容和法金,4力的爆发力是相当惊人的。
问道手游力土加点全力加点,相性先土后木水。全力土拥有超高的物理伤害,所以在100级以前可以说是非常吃香的职业,不管是刷道、杀星还是修行,不怕没人组。再搭配上一个速度比人快的全体宠专门拉血救人,就算死了也能用宝宝救起。在PK中,全力土也很给力,人送称号宝宝杀手。
全力加点 土系在游戏中是属于物理攻击是很高的,全力土是有很高的物理输出,不过还是有缺点的,就是土系的速度是很慢的,血很少毕竟是很脆,在游戏的后期是pk是很经常被虐的,不过可以带个速度很快的宝宝。
加点3力1敏或者4力都可以。相性土满加火。2法土:法土的存在意义除了练级也没多大意义了。PK土法只克水。水系是最少人练的。你练法土PK做什么?杀BOSS。有法金。要你法土干什么。杀星。没必要你出手。一个水一个金搞定。所以本人认为法土存在的意义不大。还是选择力土比较好一些。
如果玩家全力加点的话,会极大增强自己的攻击能力,但是攻击速度会非常慢;加3力1敏,这是很多土系职业玩家会选择的,这样既有了攻击能力又有了攻击速度,但是血防低;加3力1体之后有攻击力和血防,但是会降低速度。力土:属性点全力或者敏力,相性先土后火,再水(或木)。
1、两年后,他再次出现在她的面前,对她说:“我花了10秒钟爱上你,花了1年让你爱上我,可是我不知道我要花多久才可以忘记你。也许,那需要一辈子。”她说:“一辈子太长,我希望你只花10秒钟,就像你爱上我那样短。