1、阴阳师鬼切值得培养。真正的版本之子【鬼切】,可以说他碾压了斗技场纯输出流的所有式神。阴阳师鬼切的输出非常高,但是防御极差,协同其他式神登场,才能发挥鬼切的能力。阴阳师鬼切的被动非常出色,额外的多段攻击,叠加触发,伤害爆炸,而且自带减疗效果,无视无盾和不能被分摊。
2、阴阳师鬼切值得培养 鬼切是一个非常强力的输出型式神。作为SP式神,SP天剑韧心鬼切有3个S属性,所以还是很值得培养的。普通攻击无视目标50%的防御。被动,将自身行动结束后到下一回合开始前,全体友方受到的非直接伤害的20%,附加到鬼切的下一次攻击中。
3、阴阳师鬼童丸和鬼切练哪个好 斗技优先鬼童丸,刷图优先鬼切。这两个都是斗技式神,鬼童丸稍微推荐一点 ,鬼切斗技就业不是很好。如果是新手刷副本推荐鬼切一点。该式神的伤害指数非常高,大招能有390%伤害指数附有99%真实伤害。又有很好的掌控特效,可以稳定对面的步伐条。
4、阴阳师中的SP鬼切是值得培养的。sp鬼切拥有主动施放的免控技能,一定条件下能召唤影之分身,大招在一定条件下能无视护盾、无法被分担、无视御魂、被动。式神特点:免疫推条、永久减伤一定百分比、概率格挡普攻、1回目免疫1次致死伤害(转换场景、轮次的那种算作1回目,斗技1场战斗算作1回目)。
五)阴阳师周年庆非酋 《阴阳师》周年庆时,非酋的玩家会获得以下福利:登录奖励:玩家登录游戏后,可以获得包括神秘的符咒、变异结界卡、勾玉等在内的奖励。累计登录:玩家累计登录达到指定的天数后,可以获得包括SSR级式神鬼王酒吞童子、SP级式神天剑韧心鬼切、神秘的符咒等在内的奖励。
阴阳师这款火爆的游戏中皮肤种类非常的多,一些皮肤简直炫酷到爆炸,其中的SP鬼切皮肤鬼祭之息小伙伴们是否了解呢,这款皮肤的详细信息小伙伴们知道吗,不清楚的快来围观吧!《阴阳师》天剑韧心鬼切皮肤“鬼祭之息”皮肤是SP鬼切的亲爹(原画师)@戴-戴戴戴戴戴的“百绘罗衣”投稿作品。
在形象和技能定位上,SP鬼切更偏向于持久战斗和精准打击,而SSR鬼切则更注重速度和爆发力,各自代表了鬼切重生后不同的战斗风格。总的来说,天剑韧心鬼切的设计是一个关于成长、转变与力量重塑的故事,他的存在,不仅丰富了《阴阳师》的剧情世界,也揭示了角色在困境中寻求自我与力量的深刻主题。
1、lv1 鬼切用肉眼无法捕捉的速度,对一名敌方进行强力的一记斩击,造成攻击力263%的伤害。
2、一技能:鬼斩(普通攻击)消耗鬼火数:0 技能效果:拔出三把佩刀中的随机一把砍击敌方目标,造成攻击80%伤害,并根据不同佩刀,有100%基础概率附加对应减益状态,持续1回合。
3、技能1:无剑吾名为鬼切,斩尽天下恶鬼之刃。切断敌方目标,造成攻击100%伤害。
1、前三手固定:sp吞,sp切,白。后面的变阵可选:百目鬼,天井下,数珠,sp般若,桔梗,大岳丸,雪童子,阎魔,蚌精御馔津,sp御馔津。打法解析 sp吞可以减伤,解除睡眠,免疫控制,推条,是SP鬼切的极佳首选队友!相比与传统中速队携带sp御馔津,sp吞更加万金油。
2、阴阳师SP鬼切斗技阵容攻略 御魂选择 薙魂 推荐属性:2号位速度或攻击加成、4号位攻击加成、6号位暴击伤害/暴击。御魂解读:测试中薙魂属于比较实用的斗技主流选择。天剑韧心鬼切施放二技能进入【心剑】状态后,每次触发格挡时会对攻击者施加沉默状态。
3、速攻激进流打法举例:禁用式神不知火的阵容。SP天剑韧心鬼切+SP鬼王酒吞童子+大岳丸+八岐大蛇+一补位控制式神按照对面阵容选择,灵活翻牌这里暂不展开太多。固定三手,高阶有经验可固定三手,第四手八岐大蛇也可根据情况做机动辅助位。
4、关于阵容搭配,SP鬼切更适合斗技环境,而非PVE。他的技能倾向于克制那些爆发力较弱且出场较晚的对手,如久次良。在当前版本中,他的综合能力评价为T2-T3级别,对于是否立即获取,玩家可以根据个人需求和资源分配进行权衡。
在阴阳师的新版本中,SP鬼切作为备受瞩目的新式神,其实战能力引来了玩家们的热议。经过深入的分析,SP鬼切的强度表现可大致归纳如下:首先,SP鬼切在PVE方面的表现并不理想,由于其单体输出且依赖被动技能的爆发,无法与那些提供稳定高额伤害的式神如茨木相比。
在阴阳师的最新更新中,SP鬼切作为新登场的式神,其强度成为了玩家们热议的话题。这里提供一个详尽的SP鬼切强度分析,帮助你了解这个式神的真正实力。SP鬼切在游戏中的定位是中庸,既非超模,也不至于表现平庸,它被归类为非人权卡。
在阴阳师的世界中,全新的SP式神天剑韧心鬼切以其独特的技能引起了玩家的热议。他的出现是对SP酒吞童子的强大克制,设计思路十分巧妙。下面就来详细了解他的面板属性和技能效果。SP天剑韧心鬼切的属性上,攻击、速度和暴击能力都达到了S级别,而生命和防御则是B和D。
在阴阳师的世界中,SP鬼切与天剑韧心鬼切这两款角色都引起了玩家们的关注。SP鬼切,曾经历多次迭代,2021年1月的测试服调整中,其二技能的唯一效果和自拉条调整成为了焦点。原设计中的无先机、自拉效果减弱和多切机制的鸡肋特性,使其在当前版本显得有些格格不入,不太适应主流阵容的需求。