1、现在有练全灵水和全灵土的练法,全灵水和土是一个不错的选择,我曾经练过一个115的全灵法土。个人感觉全灵水和土比全灵金实在(花最少钱,发挥最大的作用)。
2、普通玩家就有些准则了,法的后期比力NB,所以法更有前途,但在100以前力的 比法的强,练法金是王道,练敏力金水好,练全力土水是王道。法的3灵1敏是大 众公认的。(具体下文有讲解)接下来是你的问题: 谁伤害高看装备。装备一样的话,全灵伤害输出最高,全力其次。
3、法金可以加2灵2敏或4灵土最好是练后力4力的加木就4体但道行一定要高水和火有很多种加法火可以用敏力或敏法水可以配杀千面。要高敏。
4、升级1敏3灵和2敏2灵交替加),3体1敏木,3灵1敏水,全敏火,全灵土,打法:火拉五法速(关键),金封或秒都可以,木拉五法心或毒,水拉五法防或秒,全灵土秒,可能你没听过全灵土,但是很不错,水高防谁都知道,这对全灵土来说却不是问题,其余的不足用宝宝补。
5、现在问道分3种半职业 全敏。不分门派- 全敏水最适合平民玩家。其它四项位列花钱之首 全力。不分门派- 主要输出。门派无所谓 全灵。 同全力。 不过全灵最好练金。因为相性关系 还有一种就是全体木。全体只有木适合。因为可以加心。又有毒可以输出 我说了这么多只是想跟你说。
1、全敏系职业后期都有用。全敏系职业大多是障碍系和辅助系。
2、体1敏木:这种木比全体木在群P时有更大的灵活性,因为最大力量的冲击波是力和法的轰炸。举个最简单的例子:己方封手血5万,2敏金攻击6000,力土攻击4w。1敏木就夹在力土和2敏金之间,金杀6000,己方剩余9000.如果是全体木,很有可能与土乱敏,土一出手,主力倒地,加了蓝。
3、·2ML金,法金要带圈圈BB,雪女2敏体加点,速度比人物快200.装备防具要加灵和敏,(金套)武器相5金5双伤,绿强法最好!4·全灵火,带罩子云兽,全血加点,速度比人物快200·装备(金套)防具全加灵和敏,鞋子一定要选速度,不选敏捷。武器相5火5+双伤,绿强法。
4、装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。2灵力/力量+2敏:半敏半输出,速度与伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。想速度快就用火套装,敏捷是主流属性;想输出高就用金/土套装,灵力/力量是主流属性。
属性加点 4敏。极限速度型加点,追求先手混乱控制。3敏1力。平滑的加点,牺牲速度换取少量输出,前期升级不会那么无力。相性选择 先火后木。原因与全力土类似,全敏土在满上火相性之后,选择木相性提升生存能力。先火后土。3敏1力的玩家则可以选择土相性来提升自身输出。
首先,全敏土系加点策略是将4点属性分配到敏捷上。这种加点方式强调速度,使土系成为出色的混乱控制者。凭借高敏,土系角色能迅速施放混乱技能,让对手陷入混乱,从而在战斗中占据先机。
灵1敏的加法。前期可以土相或者金相。满了以后反过来。3。敏土:1力3敏的加法跟1灵3敏都可以。存在的意义是杀BOSS当混手。推荐练的敏土是1力3敏的那种。不推荐加灵的。1力3敏的相性可以火满加土。1灵3敏的可以火满加金或者土。选其一。
全力加点 土系在游戏中是属于物理攻击是很高的,全力土是有很高的物理输出,不过还是有缺点的,就是土系的速度是很慢的,血很少毕竟是很脆,在游戏的后期是pk是很经常被虐的,不过可以带个速度很快的宝宝。
问道手游土系最佳加点方案是:4力或3力1敏的加点方式,并优先选择土相性,然后根据需求选择木相性或火相性。在问道手游中,土系角色以坚韧的防守和持续的输出为特点。因此,在加点时,首先应考虑增强土系的输出能力。
1、鞋子:首选所有属性和灵力,其次是速度,套装绿色属性选择几率躲避攻击+暗伤,越高越好。加点方法四:3灵1敏。虽然伤害会差一点,但是速度会比全灵加点快不少。相性选择:先金后土最后火。首先满上法术输出的金相性,接着选择提升本门派法术伤害的土相性,最后是加速度的火相性。
2、土系加点攻略大全1:力土:属性点全力或者敏力,相性先土后火,再水(或木)。暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。
3、首先,正宗的土系加点通常选择全力量(力土),土系以其强大的物理攻击力著称。100级极品土战的单体伤害可达6万至7万,力土的单击足以令人瞩目。即使不是全力,稍加速度或生命值,伤害也相对较弱。
4、推荐加点全灵相性点:先土后金后木后水。让你的队友看看久违的土系的施法姿势吧!(3)力土:不需要怎么说了,力系的鼻祖,全力或者3力1敏,3力1体;2力2敏也适合混擂台,相性点:全力,3力1体-土-木-水;3力1敏,2力2敏-土-火-木-水。
5、如果你追求更全面的玩法,可以尝试2力2敏的策略,依靠敏捷性提高抗性,从而减小受到的伤害,同时保持一定的速度,保证有一定的输出能力。这种加点方式适合那些喜欢均衡发展的玩家。总的来说,土系的加点方式因玩家的战术需求和个人喜好而异。希望以上的介绍能对你的游戏选择提供一些参考。
1、超强的,pk5个人时,来个混5就OK啦,只要你速度快,道高,带个f锤,对手根本出不了手,只会自相残杀,在擂台上高道敏土有很大的前途。
2、全敏土是一个新兴的F系练法,具有相当不错的发展前途。为什么现在的玩家都舍去敏金练改练敏土呢。原因很简单:F手金系,由于人数众多,导致装备的紧缺,特别是遗忘和抗金首饰,更是贵得离谱。
3、至于全敏加点的图,虽然速度快,但是没输出,在前期是很难混的。如果你有固定队的话,那么全敏可以,如果你只是孤身一人,那么不建议,加1点力量提升下输出,到了后期再洗回全敏也可以。
4、练全敏的话建议练水,火,土,理由很简单吧,连敏就全敏,不需要法或力,这样没多大作用,早起全敏很难混,不过上了100就NB了,群战,帮战,。。都需要全敏的。
5、练个金好一点,可以加剑加伤害。如果选应该练个2力2敏的水比较好一点,可以加防,速度还快,队伍就需要这样的。